返回 第451章 动态难度开始发力!  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第451章 动态难度开始发力! (第3/3页)

就能对boss造成大量伤害,并快速打出部位破坏效果。

    但诸葛君卡在第一步了!

    他总是会出现一些小失误,被boss给蹭一下。

    按理说仅仅是蹭一下问题不大,这游戏里的角色虽然脆皮,但一些轻微的伤害是不会直接造成部位破坏的。

    就比如boss的甩尾,实际上杀伤力并不强,哪怕没有躲开硬吃,也只是掉一点血,部位破坏的效果微乎其微,打个血瓶也就回起来了。

    可诸葛君满心欢喜地等boss进入“右脚循环踩地”的状态时,却是左等等不来,右等也等不来!

    他的boss跟隔壁老王那只根本就不一样,即便出了右脚踩地的招式,也不会循环出招,仍旧有许多各种各样的变招夹杂其中。

    每种变招都需要使用不同的方式去应对,这无疑大大增加了难度。

    但是看视频简介,隔壁老王又说了,这个视频其实是类似于定番的效果,虽然不算是100%定番,但他打了好几次,每一次都能成功进入这个简单循环,也是他目前找到的最简单打法。

    所谓定番,就是在打boss时,玩家采用某种方式将boss的出招固定下来,从而完全不需要临场应变,只需要按部就班地执行操作就能击杀。

    也就是说,“右脚循环踩地”的简单模式,确实是存在的,隔壁老王就能次次打出来。

    “或许是因为……我之前的几招没能无伤?

    “或者说,我没能在无伤的过程中对boss造成足够的伤害?”

    诸葛君隐约有了这样的猜测。

    此时他和隔壁老王最大的不同,就是前面几招的处理了。

    隔壁老王不仅全部无伤,还能抓住间隙攻击,对boss血量造成一定的削弱,可以说是几乎没有浪费任何的输出空间。

    可诸葛君就不一样了,他不仅受伤了,也基本没有对boss造成伤害。

    于是,之后boss的出招就不一样了。

    隔壁老王绕着boss右腿跑,boss就只会出踩地板;而诸葛君同样绕着boss右腿跑,boss却聪明得很,打滚、甩尾、磕头、踩地板一个不少。

    而且诸葛君越是挨揍,boss的出招花样就越多,甚至还会出现连段。

    比如大范围打滚对诸葛君造成硬直以后,紧接着就是一个抓翻滚后摇的磕头,诸葛君猝不及防之下直接伤害吃满,当场被砸断双腿,只能等死。

    “那也就是说,如果我想要跟隔壁老王一样进入这个简单的‘右脚循环踩地’模式,就得在boss一开始的几招中保持无伤?

    “不,甚至仅仅无伤还是不够的,如果只要求无伤的话,我只要一直绕着场地跑圈、马拉松就行了,boss扑过来的时候躲一下,这个难度并不高。

    “恐怕还得在躲避攻击的间隙对boss造成足够量的伤害,才能触发这种‘简单AI’。

    “那也就是说……我首先得对boss的大部分招式了如指掌、做出最完美的应对,才能触发这个简单模式?

    “……神经病啊!

    “你猜猜我为什么要看攻略,又为什么要打简单模式?”

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