返回 第452章 两极分化的难度  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第452章 两极分化的难度 (第1/3页)

    诸葛君简直是气不打一处来,他现在进入了一个死循环。

    “我打不过boss!”

    “那你就先打出前面三分钟的完美招式处理,让boss进入简单模式啊!”

    “我要是能打出前面三分钟的完美处理,你猜我还至于打不过boss吗?”

    要知道,boss二阶段虽然有变招,比如全身着火,但大部分的招式还是一致的。

    也就是说,如果诸葛君想要在开头打出完美处理,首先就得熟悉boss的全部出招,并基本上做到全部从容应对。

    不仅要无伤,还要在无伤的间隙抓紧一切机会偷输出,这样才能进入简单模式。

    可这很难,如果这些招式他都能完美、稳定处理了,就说明他对这个boss已经很熟练了,后面即便有一些变招也不会造成太大的困扰,通过boss也就只是时间问题。

    那他还用去追求什么所谓的“简单模式”吗?

    简单来说,这个简单打法可以十个字来形容:菜鸡用不起,大佬看不上。

    “我先试试,如果只是无伤的话,能不能触发这个简单模式。”

    诸葛君还不死心,虽然他已经有了猜测,但还是要验证一下。

    这次他进场之后就开始跟boss马拉松,保持距离。

    Boss有少量的大范围飞扑技能,不过好在前摇比较长,诸葛君选择解除锁定,这样闪避键就不再是垫步而是翻滚,移动距离会更长一些,成功躲开。

    然而,一分钟过去了,两分钟过去了……

    诸葛君估摸着时间早就够了,于是再次迎上boss,往它的右腿边绕,想要尽可能地骗出“简单模式”。

    可这一切都是徒劳的,boss出招还是和最开始一模一样。

    再次回到煤气灯,诸葛君简直想要仰天长叹。

    “果然我的猜测是没错的,制作组不当人啊!!”

    结合隔壁老王的攻略视频,以及自己的游戏情况,诸葛君确定了,这游戏本身存在某种“无伤激励机制”或者叫“受伤惩罚机制”。

    玩家如果保持无伤并持续对boss进行攻击,那么boss会逐渐降智,越来越好打。

    可玩家一旦受伤,boss就不再降智,反而越打越疯,招式越来越多。

    想要降低难度,首先就得在前期无伤并且偷足够多的刀。

    可问题在于,什么人想要降低难度呢?当然是菜鸟。让他们前期无伤根本就是不可能的。

    “这叫什么,动态难度?

    “不,应该是反向的动态难度才对吧!”

    诸葛君简直是悲从中来,万万没想到逆天堂竟然还能在这种地方给他整个大活。

    别的游戏动态难度都是菜鸟越来越简单、高手越来越难,结果这《谎言之血》怎么还反过来了?

    菜鸟越来越难,高手越来越简单,这是人能干出来的事吗?

    诸葛君再度点开隔壁老王的视频,很想哭诉一番,并且让他再出一期视频,出一套手残玩家也可用的打法。

    但是转念一想,这跟“boss全技能拆解”有什么区别?

    Boss一开始的出招是相当随机的,根本没有什么逃课的可能性,玩家唯一能做的就只有认认真真地背板、学会所有招式的处理方式。

    如果你能学个七八成,虽然难度不会显著降低,但也

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