返回 第439章 开场与操作  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第439章 开场与操作 (第3/3页)

焰陷阱,属于是一种特殊功用。

    LT+变形斩RT需要同时长按,此时角色会全力使用人偶义肢的能力对前方扇形范围喷火。

    也就是说,短按与三个组合键,可以视为四种不同的义肢使用方法,分别是『附魔』、『武器额外连段派生』、『特殊功能』、『破绽较大的极限输出手段』。

    当然,诸葛君觉得未来自己肯定会获得更多不同的义肢,不排除其中有一些是纯功能性的义肢,或许这四种键位还可能对应着一些全新的功能。

    熟悉了操作之后,诸葛君想要尝试着改一下键位,比如将重攻击的RB和使用道具的Y键互换一下,又或者将RB改为轻攻击、RT改为重攻击、X键改为变形斩。

    但尝试了一下之后又觉得似乎还是原本的键位更加顺手一些,于是最终放弃了改动。

    突然,诸葛君似乎想到了什么。

    “对啊,我这手柄的背键具体是干什么用的还不知道呢!”

    他赶忙扳动右边的扳机背键,只见游戏中的角色用出了一招干脆利落的变形斩。

    “……就这?

    “算了,我在期待什么……”

    诸葛君不由得有些泄气,因为很显然目前左右的两个扳机背键仅仅是映射了左右扳机键,也就是LT和RT键而已。

    这让人感觉颇有些脱裤子放屁的多此一举。

    不过转念一想这倒也正常,毕竟《谎言之血》这款游戏得照顾普通玩家的感受,没买联动手柄的玩家也得享受完整的游戏内容啊。

    外设这种东西,可以略微提升氪金玩家的游戏体验,但不能影响普通玩家的体验。

    所以这两个扳机背键不太可能有什么颠覆性的玩法变动。

    但如果真的只是映射左右扳机键的话,它似乎连『提升氪金玩家体验』这一基础目标都无法做到,这不像是聪明的顾总会干出来的事情。

    所以诸葛君认为,这两个背键应该还是有一些特殊用法的,如果能开发出这种特殊用法,那么完全可以将LT和RT这两个键位给解放出来,进一步调整自己的键位。

    至于这两个背键到底是不是有什么特殊用途,只能在之后的游戏过程中仔细体会了。

    诸葛君操控着角色向前,一路上他遇到了一些小怪,全都干脆利落地干掉。

    这些小怪基本上都是一些人形的活尸,它们攻击力低、动作符合逻辑、血量也不多。

    甚至诸葛君每砍死一只小怪,当小怪的鲜血喷到身上的时候,还能有一定的治愈效果,说人话就是可以吸血。

    这让战斗的难度进一步降低,甚至让诸葛君有一种自己在玩割草游戏的错觉。

    他想怎么打,就怎么打。

    用轻攻击,每一刀都能打出小硬直,无脑连击就行。

    用重攻击,只要卡好距离,一刀就让对方陷入可处决状态,然后再跟一个轻攻击触发处决动作就可以快速收尾。

    用变形斩或者跳斩,同样可以把小怪打得毫无还手之力。

    唯一让诸葛君觉得稍显幽默的,是『防御』这个操作,甚至这种设计可以用『匪夷所思』来形容。

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