返回 第438章 奇特的手柄背键  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第438章 奇特的手柄背键 (第1/3页)

    诸葛君有些好奇地拿起手柄仔细观察。

    现在很多手柄都做了背键,这些背键的造型也各有不同,有些比较克制,就是两个小按钮,而有些则是用拨片,存在感更强一些。

    而这款《谎言之血》联名手柄就厉害了,它这两个小翅膀竟然不是按压的,而是扳动的!

    并且这种扳动还有一定的行程。

    也就是说,诸葛君可以用自己的两个中指来扳动这两个小翅膀,在向下扳动的过程中,手柄内部的机簧会限制这两个小翅膀的移动速度,让它以一种先慢后快的方式在大约两秒左右的时间从上方位置变动到下方位置。

    在刚开始扳动的时候能感觉到非常明显的阻尼,而且不能使用蛮力让它移动得更快。

    此外,这两个小翅膀并不会自动归位,诸葛君还需要用中指去拨。

    用中指从下往上拨动的时候,小翅膀的移动速度会明显变快,所需要的力道也大大减小,不过仍旧需要大约1.5秒左右才能重新回到上方的初始位置。

    这个操作本身还算是符合人体工学的,虽说需要一些适应和练习,但想来应该不会太难。

    唯一的问题是……这个背部扳机到底是干嘛用的?

    它出现在手柄上似乎完全没道理啊!

    虽然很多厂商都推出了精英手柄之类的有额外背键的手柄,但其实多几个键对玩家游玩的影响其实并不会很大。

    因为手柄和键鼠不同,目前的绝大多数游戏只提供『手柄键位的替换』,而不提供『手柄额外键位与游戏中特定功能的对应』。

    比如,假设某游戏中的手柄按键A是『点击翻滚、长按奔跑』,当游戏允许玩家调节键位时,玩家可以将按键B或者X改为『点击翻滚、长按奔跑』的功能,并将A键改为原本B键或者X键的功能。

    也就是将两个按键对应的功能进行替换。

    但是,玩家不能将按键A设置为『点击翻滚』,而将手柄背键设定为『长按奔跑』。

    手柄背键只能重复映射已经存在的按键。

    而这种改动最大的用途无非是两种:一种是将背键映射为某个自己并不习惯或者常用的键,比如有些人觉得『按下摇杆』这个操作比较反人类,于是将这两个操作映射到背键上;而另一种则是为了同时按某两个指法冲突的按键,从而用映射的

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