返回 第199章 外设!  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第199章 外设! (第3/3页)

意思很明确:收集负面情绪怎么就欠考虑了?你是何居心!

    顾凡赶忙解释:“莉总,我的意思是说,你用外设产品来收集负面情绪的想法,确实是个可尝试的方向。

    “但是……你的这个办法似乎也并不是100%稳妥啊!”

    莉莉丝很费解:“怎么就不是100%稳妥了?做个垃圾手柄的话,几乎100%可以收集到负面情绪吧?”

    顾凡微微摇头:“不啊莉总,你好好想想,如果那些垃圾手柄真的产生负面情绪更多,那为什么这些年国产手柄不仅没有消失,还越来越好了呢?”

    莉莉丝愣住了:“啊这……”

    顾凡的这一句话简直是点醒梦中人,让刚才还沉浸在躺赚负面情绪中的莉莉丝瞬间清醒过来。

    垃圾手柄就一定会产生更多的负面情绪吗?不一定啊!

    国产的这些手柄跟国外御三家大厂的手柄相比,确实有着很大的差距。毕竟御三家手柄的研发经费都是天文数字,国产手柄难以相提并论。

    不论是在握持感、按键和摇杆的手感方面,都有着很大的差距。

    甚至有些手柄质量堪忧,用起来确实非常折磨。

    但这些手柄厂商还是活了下来,甚至活得很好,为什么?

    当然是因为价格和各种新功能!

    大厂手柄动辄都要400块钱左右,精英手柄更是要过千。而国产的这些手柄价格就相当便宜了,最低的甚至100块钱左右就能买到。

    此外,国产手柄基本上都针对性地推出了各种新功能,比如背键又或者宏命令等等,而国外大厂却很少做这些,背键只有动辄千元的精英手柄才有,而宏命令就更别说了,几乎全都不支持。

    当然,这跟国内外的玩家喜好以及厂商的定位也有一定的关系,但不管怎么说,国产手柄还是找到了自己的生存空间。

    就算一款国产手柄不如御三家的手柄好用,但它皮实耐草,能实现基本的功能,有背键和宏命令,最重要的是还便宜!

    那么玩家在使用它的过程中,到底是产生的正面情绪比较多,还是产生的负面情绪比较多呢?

    显然,还是正面情绪比较多。

    而如果逆天堂游戏仅仅是跟一家国产手柄厂商谈合作,出一个联名款手柄的话,恐怕也很难收集到更多的负面情绪。

    莉莉丝有些好奇:“难道你有更好的办法?”

    顾凡点头:“是的莉总。

    “我认为,如果真要收集负面情绪的话,就不能做传统的外设。像手柄、键盘、方向盘等等,如果仅仅是贴牌、换皮的话,产生负面情绪的效果十分有限。

    “我们最好是想办法做一种新的外设,这样才能更好地收集负面情绪!”

    莉莉丝颇为感动:“原来如此,顾凡,是我不好,我错怪你了!

    “那具体做一种什么样的新外设呢?除了键盘、鼠标、方向盘之外,我实在想不到还有什么外设能跟《路怒症模拟器》产生联系了。”

    顾凡胸有成竹地说道:“莉总,很简单,我想做一个能够完美结合手柄和方向盘缺点的外设产品!”

    (本章完)

    

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