返回 第200章 微型手柄方向盘!  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第200章 微型手柄方向盘! (第1/3页)

    能够完美结合手柄和方向盘缺点的产品?

    听起来就让人,哦不,让恶魔很感兴趣!

    莉莉丝不由得肃然起敬:“怎么说?”

    顾凡解释道:“莉总你也知道,目前玩驾驶模拟类游戏的外设无非就三种,键盘,手柄,方向盘。

    “键盘就不用说了,它本身就不适合玩驾驶模拟类游戏,毕竟它的前后左右键基本没有线性,就只有油门踩到底、刹车踩到底、向左打满方向、向右打满方向这四种,根本不支持做出太精细的操作。

    “不排除个别大神玩家能用键盘跑拉力赛还跑得很好,但那毕竟是极少数。

    “而且,键盘这种产品太成熟了,也太内卷了,不管找个什么样的代工厂,也都很难做的特别垃圾、不至于让玩家产生太多的负面情绪。”

    莉莉丝点头:“嗯,言之有理。所以我一开始想的也是,把重点放在手柄和方向盘上。”

    顾凡继续说道:“这两个设备,各有优劣。

    “方向盘的优势在于,可以提供最为精细化的操作,而且玩家的沉浸感和代入感也是最强的;但它的劣势在于,不是常用的游戏设备,除了竞速模拟类游戏之外其他游戏都不能玩,比较占地方,售价也相对比较贵。

    “而手柄的优势在于,它是常用的游戏设备,不占地方,而且售价相对可以接受;但它的劣势在于,同样无法提供最精细化的操作,虽然有线性操作、比键盘要好一些,但比方向盘差得远,同时也无法提供太多的沉浸感和代入感。”

    莉莉丝想了想:“如果要综合这二者的缺点,那就是说……

    “首先它不是常用的游戏设备,也比较占地方,除了竞速模拟类游戏之外其他游戏都不能玩?而且售价也不便宜?并且还无法提供最精细化的操作,也没有太多的沉浸感和代入感?

    “怎么可能会有这种东西嘛!”

    顾凡轻咳两声:“这个,想要把所有缺点都综合起来肯定是做不到的,我们只能挑选其中主要的缺点进行整合。

    “毕竟我们首先还得让这产品看起来像那么回事才行,否则玩家一眼就看出这产品不行,都不来买,那也起不到收集负面情绪的作用。”

    莉莉丝点头:“嗯,确实!

    “那你具体想做一個什么东西呢?”

    顾凡掏出手机,在上面简单搜索了一下,很快就找到了一个视频。

    “莉总你看,我想做的就是这个东西。手柄方向盘!”

    莉莉丝有些疑惑地接过手机查看,发现这玩意还真就是个方向盘,只不过它算是个手柄配件,安装在手柄上的微型方向盘!

    这个方向盘的构造相当简单,它的直径大约是自然握持手柄状态下两个大拇指之间的距离。

    在方向盘的左右各有两个比摇杆帽略小的环状结构,保证

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