返回 第五百七十六章 热度  重生从漫改编剧开始 首页

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    第五百七十六章 热度 (第1/3页)

    本身景俞制作的精灵宝可梦游戏在剧情上稍微澹化了一些,所以实际上游戏发售后像游戏王那样全网热议主线的情况没有发生。

    只不过大多数的玩家们是沉浸式的玩游戏,开放世界游戏最大的乐趣之一是探索,所以攻略什么的,玩家群体们并不是特别在意,因为宝可梦的游戏难度并不算难,它偏向收集探索以及展现世界观,攻略那些.....大多数玩家至少会自己玩一遍后再去搜索看看游戏有什么自己没发现的精彩彩蛋。

    所以,各大游戏论坛上游戏玩家们的讨论贴数量其实一般。

    但在各大测评网站上,宝可梦的评分却无一例外的高。

    一款创新游戏,新鲜的玩法,成熟的游戏规则,从进入游戏之后不停出现的新奇宠物精灵,以及经过战斗或者种种任务,把那些精灵收入囊中,让它们成为自己伙伴时的满足感.......

    “简直就像是我真的在养宠物一样。”

    “还有这个宠物升级系统,真的搞得好,不是特别爆肝,而且升级任务什么的也很有趣。”

    “我第一次玩这类游戏,有没有游戏大手子说一下全球以前有类似游戏吗?我怕把宝可梦通关后找不到类似游戏玩了。”

    “等你把宝可梦通关再说吧,但确实,我印象里这一类的游戏老贼好像确实是首创啊。”

    “完了,我从早上下好游戏一直玩到现在九点,就吃了早餐.....现在肚子饿得疼。”

    “别被游戏玩了啊兄弟,适度游戏益脑,过度游戏伤身啊!”

    “老贼这款游戏是真的平衡性做得太好了,剑心虽然也好玩,但太折磨人了,我到现在不开帮助模式都打不过志志雄,但宝可梦不一样,虽然也会有收集精灵失败的时候,但仔细去分析精灵们的攻击模式,弱点,然后选择克制它属性的对战宠物,也不会有什么关卡卡得你特别久,从早上玩到现在,真的玩得享受...”

    “确实这样,玩起来轻松愉悦不累人,沉浸感觉十足,我很少遇到这种让我一玩玩七八个小时不停歇的沉浸感十足游戏了。”

    “但这种游戏老贼作为设计者之一,它负责的是哪一块内容啊。感觉这游戏也不是特别强调剧情啊!”

    “刚去看了一下游戏制作表.....世界观设计,全游戏里几乎所有的宠物精灵创意设计,外观,技能,成长方向,还有一部分的数值策划工作也是老贼在负责,哦对了,这部游戏里面差不多三分之一的音乐是老贼作词作曲的,比如游戏的开场cg主题曲,就是老贼创作出来的.....”

    “???”

    “老贼不是一个演员和编剧吗?他懂这么多?”

    “?”

    “你什么时候觉得老贼只是一个单纯的演员啊!他懂得东西可多了,之前还有人拍到他深夜下班在无人街道上跑车漂移过弯的视频,你去研究老贼以前的作品就知道这个人有多离谱,懂得东西有多繁杂...”

    “魔都街道漂移过弯...这不会被扣分?”

    “人家没超速啊!问题是....人家只是用炫酷的技巧开车,也没违规啊,还是在无人街道。”

    “感觉老贼这个人是越区域研究越离谱,这人感觉是不是外星人啊!上个月的游戏王,这个月的宝可梦....两款游戏就我玩下来感觉都是顶级质量了...但老贼创作起来像搞大白菜似的。”

    “唉,不清楚,也不想清楚,老贼要是接下来能继续一个月出一款宝可梦和游戏王质量的游戏,他就算是外星人我也不介意。”

    .....

    粉丝们经过一天的游玩,在傍晚休憩时间里聚在论坛吹牛。

    他们的游戏游玩体验几乎异口同声的好,而且和浪客剑心不一样的是,宝可梦根本不会对那些手残党进行劝退。

    而且和游戏王,剑心那种打打杀杀,斗争性极强的游戏不一样,宝可梦里可爱萌点的精灵有很多,男性玩家去喜欢收集战斗力强的精灵,偏向战斗,但女性玩家,有些人对于战斗不感兴趣,就喜欢收集可爱精灵,在游戏里搞搞种田养成之类的事情.....

    但偏偏,这款游戏在设计之初就考虑到了不同玩家的不同玩法需求,开放世界自然准备了多重

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