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    第598章 Switch版本(一更) (第3/3页)

围也就不那么吓人,也就有了更多冷静思考和操作的空间,不会随时有心脏病发的风险。

    另一方面就是Switch的操作模式是一种非常成熟的操作模式,所以能够完美复现《黑暗之魂》的整个战斗系统。

    当然这两个版本还是有区别的,比如在VR版本中,玩家可以自己选择背刺怪物的具体部位,根据被攻击部位的不同,造成的伤害和结果也不同。

    某些固定位置的背刺会造成处决效果,而有些背刺则是只会相当于一次伤害较高的普通攻击,这些都是取决于盘古系统物理引擎的运算结果。

    而Switch版本则是更接近陈陌前世的《黑暗之魂》原作,背刺只有触发和不触发两种结果,只要触发了就是根据武器来算一个值,相当于是一种简化版。

    不过即使是进行了简化,在Switch平台的《黑暗之魂》也依旧是一款非常好玩的游戏。

    很多人在玩儿了Switch版本的《黑暗之魂》后,突然惊讶的发现,原来这款小小的掌机真的可以实现那么多复杂的功能,甚至连《黑暗之魂》这种完善的战斗系统都能够完美的复现出来!

    整个掌机手柄上的按键看似少,但却自有其规律,而且是以一种非常合理的方式排布的。

    殊不知这种手柄设计在陈陌的前世,是主机行业发展了很多年之后定型的最佳布局,包括左右摇杆和几个功能键的设计,可以完美适应绝大多数游戏的操作要求。

    这是一种非常便捷、高度浓缩的操作模式。

    在陈陌的前世,对于一些资深主机玩家来说,这种手柄设计已经是非常完美的设计,甚至很多厂商想创新也创新不了了,因为这种设计模式已经没什么继续改善的空间了。

    但是对这个世界的人们来说,这种手柄的设计却还是非常新鲜的,因为他们从来没见过。

    而《黑暗之魂》发布Switch版本是一次双赢,对于《黑暗之魂》来说,进一步把玩家群体扩大到了那些没有VR游戏舱的玩家群体中;而对于Switch来说,也借助《黑暗之魂》的名气提升了自己的销量。

    当然,怎么说都是陈陌自己赢就是了。

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