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    第174章 游戏难度设置(三更,7000月票加更) (第3/3页)

    “当然,为了让玩家们能够更好地意识到自己的差距、纠正自己的动作,我们还会开发一个‘动作纠正系统’。”

    董玉成仔细品味这个名词:“动作纠正系统?怎么纠正?就像老师傅在旁边随时指导一样?”

    路知行点头:“对,就是这个意思。

    “就像我们在现实中练拳练舞,也需要师父指导一样。有师父的指导,就可以事半功倍。

    “一旦发现我们的哪个姿势不标准,哪个动作不到位,那么师父就会第一时间指出,并帮我们纠正动作。

    “在游戏中也是如此,我们会采集高手的出招,与普通玩家的出招进行对比。

    “就以散打动作中的基本拳法为例,玩家的手是否抬得过高或者过低?有没有缩头含胸侧身站立?移动时迈的步伐是否太大?被攻击时,是不是因为受击姿势不正确所以受到了更大的伤害?

    “玩家在游戏的过程中,会有一个轻微的矫正效果。

    “玩家正常站立或者没有摆出特定架势时,感受不到这个矫正效果。一旦玩家摆出特定架势,比如,摆出了散打的基本动作,那么系统就会匹配这一动作,并施加轻微的矫正效果。

    “如果玩家的头抬得太高,或者出拳时腿部肌肉发力不够,那么相应的部位就会感觉到有一种轻微的异样感觉,来帮助玩家进行纠正动作。

    “当然,玩家不喜欢这一设计的话,也可以选择关掉,只打自己快乐的王八拳。

    “除此之外,每一场战斗结束后,玩家还可以回看录像,系统会综合分析他动作中的错误之处,帮助玩家更好地查漏补缺。”

    董玉成恍然:“原来如此。这样说来,《独步武林》不仅仅是一款游戏,也是一个大型的武术训练系统?”

    路知行点了点头:“我们确实是朝着这个方向努力的。”

    他稍微顿了顿,又说道:“至于各位的打斗,可以看成是一种高端教学。

    “在游戏中,玩家要通过对打斗现场的考察,复原整场打斗的全貌,有点像是官方的标准答案。

    “玩家要达到一定的复原度,才算是通关。

    “当然,不同难度下的复原度要求也会有所不同。

    “一方面可以让玩家对这游戏中的打斗上限有所期待,另一方面也可以潜移默化地影响他们的战斗习惯,可以说是,官方攻略。”

    ……

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    (本章完)

    

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