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    第174章 游戏难度设置(三更,7000月票加更) (第2/3页)

,敌人会出现一些比较公式化的招式动作,这时候玩家就要开始学习一些特定的招式,做特定解。

    “比如,敌人用出下段的扫堂腿,玩家就必须快速地抬腿闪避;敌人可能会有假动作,玩家要同时注意两个方向的攻击。

    “同样的,玩家也可以学习并复读一些简单的招式,比如扫堂腿或者抱摔等等,这些招式相较于爱好者难度,技巧性和实用性都会大幅上升,玩家熟练掌握几种套路,就可以通关这一难度。

    “到了武术家难度,敌人就会有更多的特定招式,而且他们会把各种招式给组合起来对玩家发起攻击。玩家不仅要对各种攻击的处理形成肌肉记忆,也要让自己的攻击节奏变得多样化,之前复读简单招式打倒敌人的办法就完全行不通了。

    “可以说到了这个阶段,玩家就像是一般的武打电影中一样,必须得见招拆招,用特定的攻击方式去拆解对方的防御,用特定的化解方式去处理对方的进攻。

    “最后就是无限制难度了。

    “在这一难度下,敌人都会是丧心病狂、不讲武德的敌人,会一拥而上,也会用各种阴损的招式向玩家发起进攻。

    “同样,玩家也可以对场景内的各种资源善加利用,不管是板凳、木棍还是啤酒瓶,都可以当做攻击敌人的武器;不管是戳眼、锁喉还是踢裆,都是打击敌人的正确方式。

    “通过这种循序渐进的难度设置,让玩家们可以从格斗的基本理念开始学起,逐渐掌握固定套路、化用技巧,并最终成长为,一代宗师。”

    众人认真听着,纷纷点头。

    感觉《独步武林》不仅仅是一款游戏,同时也是大型的搏击课程软件啊!

    只不过相较于一般的搏击课程而言,它更加形象,课程设置更加合理,还有真实的对练环节。

    尤其是这个无限制模式……听起来还挺有趣的。

    郭永强问道:“那……路总,如果玩家对后面的这些提升难度的部分,不感兴趣怎么办?

    “如果他们通关了爱好者难度之后,就不再体验后面的内容了呢?”

    路知行笑了笑:“那当然也是玩家的自由。

    “即便是很多电脑上的动作类游戏,不也有很多玩家卡在第一个boss,就再也没有玩过了么?

    “哪怕玩家只通关了爱好者难度,但至少这游戏可以让他拥有基本的搏击知识,可以培养他们的反应和正确的出拳姿势,这本身也比健身房的拳击课要划算多了。

    “如果玩家真的想要提升自己,那么他看到高手打出来的酷炫操作之后,就一定会去受苦、去提高。

    

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