返回 第352章 动作捕捉工作室(四更)  全能游戏设计师 首页

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    第352章 动作捕捉工作室(四更) (第1/3页)

    这种剧情的槽点实在太多,陈陌也不知道该从何吐起了,总之在剧情进展到一半的时候陈陌就大致猜到了这故事的尿性,并推断出了这个结局。

    按照一贯的尿性总结,这个恐怖游戏的套路就跟国产恐怖电影差不多,可以用一句话来概括:“精神病人思维广,弱智儿童欢乐多”。

    陈陌不由得感到一阵失望,这种程度的恐怖游戏,怎么能给玩家们带来真正的愉悦呢?怎么能让玩家们的精神遭受一次洗礼呢?

    对于不喜欢恐怖游戏的玩家来说,他们根本不会去玩这游戏,但是对于喜欢恐怖游戏的玩家来说,《荒宅惊魂》简直就是在QJ他们的智商。

    是应该让恐怖游戏玩家们体验一下什么是真正的恐怖游戏了!

    ……

    关于VR游戏,之前陈陌制作《我的世界》时已经有了一定的经验,按照一般的流程,是先做PC版,然后再提升游戏品质和资源量,移植到VR平台。

    不过,制作《逃生》这种恐怖游戏和《我的世界》这种搭积木的游戏,在资源量方面肯定是完全不同的,陈陌现在面临着两个比较严峻的问题。

    一是如何通过游戏内设定,保证玩家的身心健康,不至于让他们在游戏中被吓出病来。

    二是如何更好地表现游戏中人物的表情、动作,让游戏更加真实。

    《逃生》原作的沉浸感做得太好了,很多玩家在PC端上都不敢自己玩,经常被吓得大声尖叫,每过一关都要缓很久。如果移植到VR端的话,这种沉浸感只会成倍增强,在玩家们觉得更加刺激的同时,也会让人更加害怕。

    如果不做好安全措施的话,玩家们就算本来没病也有可能被吓出病来。

    不过好在国外的一些恐怖游戏已经有了相应的设定,比如通过VR游戏舱实时监测玩家的各项生命体征和健康状态,恐惧度高于一定值后就自动断线,或者刚开始的时候只能使用清醒式体验,通关过一遍

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