返回 第五十三章 斯坦利  我的身体有bug 首页

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    第五十三章 斯坦利 (第2/3页)

  时间又是夜晚,陈兵要找处没人的练级点也不是很难。

    “吼!”

    勇者史莱姆召唤出来,神情本是有点郁闷的,但见到前方的钢铁螳螂怪,它就高兴的大吼着扑了过去。

    【系统:勇者史莱姆拘束了『钢铁螳螂』灵魂!】

    钢铁螳螂很快被杀,勇者史莱姆眼睛一亮,就想把钢铁螳螂的灵魂弄出来附身。

    发现需要灵魂能量后,勇者史莱姆马上向周围的钢铁螳螂群飞了过去。

    陈兵跟在一旁,一边补刀一边察看勇者史莱姆的属性。

    灵魂能量的收集比陈兵预料的要简单,勇者史莱姆每杀死一只等级不低于它的怪物,都能获得1点灵魂能量。

    而使用『附身』技能,需要100点灵魂能量,至于『变形』技能,需要1000点灵魂能量。

    需要的灵魂能量不在少数,陈兵干脆召唤了虫后过来,埋头杀怪。

    杀到大半夜,灵魂牢笼两个能力的效果陈兵已是大体测试了出来。

    『附身』能力只需要消耗100点灵魂能量和牢笼内的灵魂进行交易,让灵魂附身在勇者史莱姆身上,然后形成一个灵魂光环。

    灵魂光环有各种各样的效果,总体和陈兵的图腾技能差不多,不过光环没等级之分,具体效果看怪物灵魂。

    就如钢铁螳螂,附身效果是增加10%的物理防御力,光环效果只有10米。

    『附身』光环每次只能持续5分钟时间,冷却时间也是5分钟,基本上只要有灵魂能量,就一直能保持光环状态。

    所以尽管光环的效果和范围都很一般,但附身技能在陈兵看来还是很不错的,等于勇者史莱姆多了一件百变装备。

    至于『变形』,需要消耗1000点灵魂能量进行交易,效果可就厉害多了。

    使用『变形』技能,勇者史莱姆会完全变成所交易的怪物模样形态。

    怪物形态下,勇者史莱姆的属性是怪物的本来属性,再叠加勇者史莱姆的30%属性。

    不过,怪物形态下,勇者史莱姆只能使用怪物的技能,无法使用它自身的技能,并且怪物受到伤害,血量减少时,是无法通过任何手段恢复血量的。

    但是,怪物形态的生命耗尽时,勇者史莱姆不会死亡,而是会变回使用『变形』技能时的状态数据。

    这是一个很逆天的效果,陈兵迫不及待的进行了一个测试。

    他让变形后的勇者史莱姆的血量掉到了两位数,然后对它进行攻击。

    理论上陈兵能造成超过500的伤害,但结果伤害只是两位数,变形形态生命见底,形态解除,勇者史莱姆变回史莱姆形态,血量不曾因为陈兵的攻击有所变化。

    简单来说,勇者史莱姆今后在面对BOSS的致命攻击时,它能通过变形技能,变成怪物形态,来避过BOSS的大招。

    这无疑是一个极优秀的保命技能,陈兵以后打BOSS又多了一层保障。

    除此之外,勇者史莱姆能变形,别人就认不出它来了,想做坏事也方便。

    陈兵还发现,勇者史莱姆变成怪物形态,真的会被当成怪物,就算是进到怪物中,也不会引起怪物仇恨。

    这点有利有弊,利是不拉怪物仇恨,弊的话,

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