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第261章 游戏平台现状(二更) (第3/3页)
玩家,不愁没钱赚。
但是,渠道的作用远超绝大多数人的想象。有太多的研发商在游戏渠道面前卑躬屈膝,被迫把已经完成的游戏改来改去,甚至许多研发商因为找不到好的游戏渠道而导致了自己的游戏被底埋没。
渠道最强大的力量来自于用户,也就是玩家。
如果一个渠道掌握着一百万玩家,它就可以非常舒服地赚钱。
如果一个渠道掌握着一千万玩家,哪怕它推广一些非常垃圾的游戏,也都能收回成本。
如果一个渠道掌握着一亿玩家,那么它就离独吞整个游戏圈的所有蛋糕不远了。
更何况,有些超爆款游戏能够火起来,除了本身的品质过硬之外,渠道的力量也不容忽视。在游戏行业中,谁掌握了最多的玩家,谁建立起最强大的渠道,谁就会拥有绝对的主动权。
陈陌目前走得算是顺风顺水,但他也不想受制于任何渠道。
所以,陈陌从一开始就没打算依附于任何的大平台,哪怕损失一些玩家,他也都坚持制作自己的游戏平台,还特意研发各种游戏去扩充雷霆游戏平台的玩家数。
到目前为止,雷霆游戏平台跟前世的暴雪战网性质类似,只是一个集成游戏的平台,功能比较单一,但发展得还算不错。
雷霆游戏平台长期活跃用户5400万,日活跃用户大约在1700万左右,与当初已经不可同日而语了。
这其中大部分的活跃用户来自于《雷霆棋牌》、《阴阳师》和《开心消消乐》,这三款游戏占了活跃玩家数的大头,《魔兽争霸》的玩家数已经趋于稳定,而《我的世界》玩家数仍在不断的扩张之中。
这个数据说明,雷霆游戏平台已经成长为国内具备重大影响力的游戏平台之一。
除官方应用商店之外,目前国内三家最大的游戏平台分别是帝朝游戏平台、神幻游戏平台、雷霆游戏平台(排名分先后),禅意游戏紧随其后。
不过,这四家游戏公司也是有区别的,帝朝互娱兼顾研发与渠道,神幻游戏平台只做渠道很少做研发,而雷霆互娱还有禅意互娱目前只做研发,不做渠道。
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