返回 第1164章 头脑风暴  亏成首富从游戏开始 首页

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    第1164章 头脑风暴 (第3/3页)



    环顾会议桌边的众人,裴谦莫名感觉气氛有点微妙。

    这些人一个个都跟打了鸡血一样的表情是怎么回事!

    开个新项目而已,至于这么激动吗?

    算了,你们激动就激动吧。

    记住你们现在期待的表情,因为过不了几分钟,它就会变成困惑了!

    人都差不多到齐了,裴谦决定正式开始。

    “今天的这个会议是头脑风暴,用于决定我们接下来的新游戏具体做什么。大家畅所欲言,每个人都有发言的机会。”

    “哪怕自己觉得自己的想法不成熟也没关系,千万不要觉得不好意思,很多优秀的设计,正是从这些看似不靠谱的想法中诞生的。”

    “首先……”

    “大家先想一想应该做个什么类型的游戏吧。”

    显然,第一步肯定是确定游戏类型。

    虽说是瞎鸡儿做,是奔着赔钱去的,但游戏类型还是得搞明确。万一游戏类型不明确的话,叶之舟和王晓宾就会有很大的脑补空间,最终游戏的成品很可能跟裴谦预想中的相差过大。

    对其他游戏公司来说,这往往意味着项目失败、赔钱,但对腾达来说,这多半意味着血赚。

    所以,裴谦得尽可能地消除这些不确定性。

    众人互相看了看,很快纷纷举手发言。

    “我觉得动作类游戏不错!”

    “Doubt VR眼镜正在热卖,《健身大作战VR版》也很受欢迎,趁此机会开发个VR游戏大作怎么样?”

    “我觉得可以做个FPS游戏,双端最好。”

    “MMORPG能考虑一下不?”

    众人七嘴八舌,说什么的都有。

    虽说在场的都是设计师,但不同的设计师也有不同的游戏喜好,在这种毫无限制的情况下,大家的发言显然会被自己的游戏喜好所影响。

    想到什么,就说什么。

    裴谦默默听着,原本就很乱的想法更乱了。

    这么个讨论法可不行!

    因为在场的都是觞洋游戏的核心成员,从事游戏开发这么长时间了,业务能力都非常过硬。他们提出的方案虽然受到个人偏好的影响,但基本上都是比较靠谱的方案。

    哪怕其中有一些看起来具备失败几率的提议,比如做一款比较复古的时间收费制MMORPG游戏,但细品的话,失败几率还是不够高。

    这种游戏哪怕是按部就班地做出来,多半也会有人买账的。

    所以,得想办法引导一下大家,回到正确的讨论方式上来。

    裴谦轻轻地敲了敲桌子:“大家先稍等一下。”

    “每个人都有每个人的想法,这是件好事,但这样讨论是很难形成统一意见的。”

    “不如这样,我给大家简单地指个方向。”

    “大家觉得,有哪一种游戏类型是目前我们公司做得比较少的、基础相对薄弱的?”

    “最好是单机游戏。”

    之所以补最后一句,主要还是稳妥起见。

    确实,腾达到目前为止还没有做过大型的多人在线角色扮演游戏,也就是MMORPG,但开发这玩意,成功的风险还是太高了。

    

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