返回 第881章 室内过山车方案(为石中无木加更7/10)  亏成首富从游戏开始 首页

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    第881章 室内过山车方案(为石中无木加更7/10) (第3/3页)

带来比几十米过山车还要刺激的感觉。”

    “裴总为什么要强调过山车的高度呢?显然是在暗示我们,应该做一个类似的室内过山车项目,把失重感、加速度和虚拟的环境结合起来!”

    “只有这样,才需要一个亿这么高的预算。”

    郝琼微微点头:“嗯……有道理。”

    “那这个室内过山车是不是还继续做恐怖题材?惊悸旅舍现有的三个项目都是恐怖题材的,尤其是‘终极恐怖’里面有很多恐怖的布景效果都不错,可以直接拿来使用。”

    陈康拓摇了摇头:“我觉得……不一定。”

    “按理说,如果贯彻惊悸旅舍的一贯风格,那么这个室内过山车肯定是恐怖风的,比如漆黑一片、有无数鬼怪试图抓人等等。”

    “但裴总给过暗示了,特别指出,这个过山车要修建得离目前的三个项目远一些!”

    “显然,裴总希望新项目跟现有的三个鬼屋项目作出明显的区别,修得远一些自然就是要撇清关系。”

    “综上,我觉得裴总应该是在暗示我们,要修一个给游客适度惊吓、符合惊悸旅舍主题的项目,但又不要跟现有的三个项目产生明显的关联,也就是摒弃掉现有的恐怖题材。”

    郝琼想了想:“嗯,有道理!”

    “这样说来……”

    “裴总的第三点要求也耐人寻味啊。裴总说,这个项目要有一定的随机性。”

    “如果是一般的过山车,显然完全不需要随机性,固定好一条路线就足够了。但像你说的,如果修建这种超现实沉浸体验的过山车,有一定的随机性就可以增加乐趣!”

    “但是具体怎么随机,这是个问题。”

    “假设这个项目火了,那么游客肯定希望把所有路线都体验一遍,如果是纯随机的话,游客无法确定自己到底会不会去自己还没体验过的那条路线,这样反而会打击他们多次游玩的积极性。”

    陈康拓点点头:“嗯,肯定是要有多条路线,但不能完全随机。”

    “如果用上游戏思维来考虑的话,当有多条路线时,最好可以由玩家自行选择。玩家做出的选择不同,体验的路线自动发生变化,这样玩家们才会有重玩的兴趣。”

    “也就是说,裴总暗示我们,这应该是一个室内的过山车项目,要有多个路线供玩家选择,同时,它的包装最好给人一定的惊吓,但又不要跟惊悸旅舍现有的鬼怪题材撞车,要给游客一种全新的体验。”

    “那具体应该是什么样的题材呢……”

    陈康拓陷入沉思,因为类似的题材其实挺多的,一时之间有些难以抉择。

    郝琼突然一拍脑门:“有了!我想到了!”

    “裴总只是说不让我们去买现成的方案,让我们原创,但并没有说故事背景也要我们原创啊!腾达不就有现成的IP可以使用么!”

    “惊悸旅舍可以看成是腾达的主题乐园,那么用腾达的IP来做游乐项目也是合情合理的吧?”

    “《海上堡垒》DLC的这段剧情内容,不就挺适合拿来直接用的么?”

    

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