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第642章 何安的四条理论一条都没对上(求保底月票!) (第3/3页)
自己也觉得这种想法似乎太乐观了。
差一点的结果,就是少数玩家把《奋斗》吹爆,而大多数玩家不买。
这种结果,对裴谦也说也非常能接受,而且是他觉得最可能的结果。
裴谦开始查看玩家们的评论。
“这游戏虚假宣传啊!本来以为是大型动作类游戏,结果进来之后才发现被骗了!”
“然而宣传语竟然完全没错,只能说营销鬼才……这充其量算是故意误导吧,虽然确实很不爽。腾达什么时候也开始耍这种小聪明了?是怕真实宣传大家不买账吗?”
“但是我觉得就宣传这是互动电影类游戏也没什么啊,我们还是会买来玩的!”
“这次谁也别拦我,必须给一星差评!游戏发售我就第一时间购买了,然后一直肝到今天上午,就想着打出一个完美结局,结果呢?反复被恶心了好几次!两个结局我都看了三四遍!”
“我感觉自己的心灵遭受了严重创伤!穷人版给我玩致郁了,我就琢磨着玩富人版,结果前边都挺好,万万没想到最后给我来了一手金箔裹翔!”
“楼上的,你不错了,我是先玩富人版,结局被喂了一口翔,然后就在想穷人版会不会不一样,结果这次从头惨到尾,我整个人都不好了!”
“合着先玩哪个都一样,都会恶心自己呗?”
“这叫游戏吗?要做这个题材干嘛不去拍个纪录片或者文艺片?”
“游戏这种载体显然比纪录片或者艺术片表现形式更自由啊,你想想里面的人物形象,再想想两个版本分别定价,还有很多互动体验,这些都是电影给不了的。”
“反正不管怎么说,我吹爆这游戏!尤其是这两个结尾,富人版里的那声‘骗子’,还有穷人版的那段首尾呼应的独白,太棒了!”
“OK,那两段确实给人的感觉还可以,但是纵观整个游戏,不觉得瘸腿吗?这好像完全就是为了复现现实而做的游戏,游戏的乐趣呢?而且夹带私货太严重了,这是在鼓吹宿命论,还是阶级论,还是奋斗无用论?”
“确实,我觉得这游戏在西方可能会卖得比较好,毕竟他们就喜欢这种无病呻吟。国内的大部分玩家,还是认可奋斗,认可‘天道酬勤、自强不息’的,这游戏的主题思想跟国内大部分人的思想其实是有抵触的,会引起本能的不适。”
“这个时候我觉得应该呼唤一下乔老湿!”
“确实,可能有一些没注意到的点吧?如果乔老湿能详细地解读一下,可能会更全面一些。”
裴谦浏览了大量玩家的评论,感觉目前的情况还算乐观,但比自己估计的要差一些。
大量玩家都被游戏所反映出的残酷现实给刺激到了,这一点符合裴谦的预期,但问题在于,腾达长久以来积累的口碑,顶住了这种舆论崩盘的趋势!
如果是一个其他厂商,估计目前骂的人会占据绝对优势。
但腾达游戏的铁杆粉丝太多了,人人都是脑补怪,这些人玩腾达游戏的时候会自然地带上光环,很多本来很普通的优点在这些玩家眼中也变成了特别的优点。
而这些铁杆粉丝都是第一批就入手游戏的,就比较热衷于参与讨论,声音比较大,所以目前网上的两种声音还是处于势均力敌的状态。
除此之外,还有一个重要原因,就是游戏本身的品质确实不错。
腾达游戏团队毕竟是有丰富的开发经验了,即使是做这种现实题材,也能很出彩,尤其是两个版本的结局,都还是挺唬人的。
裴谦考虑了一下,这可能也是题材的原因。
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