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第24章 画师圈子里火起来了! (第3/3页)
”
陈琪没有介绍太多,一方面是他性格使然,确实不太擅长堆砌太多的华丽辞藻;另一方面也是不想让别人觉得这是个商单或者广告。
吹得太多,就会过犹不及。
微博原文给人的感觉就是随口提一下,和大家分享一下自己朋友的作品。
当然,这些画师虽然都是业内大佬,但严格来说,其实粉丝并不算多。
像陈琪,虽然在国内大型游戏项目担任主美术和概念设计的职位,也有不少脍炙人口的原画作品,但微博粉丝也不过才十多万这个数量级。
类似的一条微博,评论最多也就几百,不会更多。
但,陈琪的微博好友,可不是只有像他自己这样仅仅专注于游戏原画的画师。
互相关注的人群中,有画漫画的大触,也有一些游戏公司的知名制作人,甚至一些二三线明星、小说作者等等,也都有一些联系。
陈琪群里的这批人一起宣传,影响力还是有的。
很快,微博的留言数快速增长。
“这都是魔改的三国人物吗?好帅!”
“是外国画师的作品吗?”
“是国人画师的作品!”
“国人画师竟然能画出这种风格独特的原画?”
“惊了,光是看原画都感觉好带感啊!”
“这游戏叫《鬼将》?怎么从没听说过?”
“手游全都是Q版,都快看吐了,这种风格感觉耳目一新啊!”
“去看看!”
反响竟然出乎意料地热烈!
其实这也很正常,因为《Q萌三国》这款游戏,已经火了一年了!
这一年的时间中,《Q萌三国》在不断地扩展卡牌手游玩家的群体数量,让大部分手机游戏的玩家,都能够对卡牌手游无障碍地上手。
但另一方面,玩家们也逐渐对《Q萌三国》的模式产生了厌倦。
尤其是这种Q版画风,在看过大量跟风的游戏之后,很多玩家已经产生了严重的审美疲劳情绪,看到Q版就想吐!
而《鬼将》则完全不同,光是这套原画,就足以让玩家们感受到这是一款和《Q萌三国》完全不同的游戏,自然也就会更感兴趣!
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