返回 第207章 捡垃圾(一更)  全能游戏设计师 首页

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    第207章 捡垃圾(一更) (第2/3页)



    有四个比较主要的选项,分别是【开始游戏】、【模组】、【选项】和【退出】。

    考虑到简介里说这是一个生存类游戏,贾鹏本能地感觉到这游戏应该会比较难,所以先是在【模组】、【选项】这两个里面找了一下,看看有没有降低游戏难度的设置。

    【模组】里面有几个苏瑾瑜事先制作好的mod,例如【建筑几何学】、【显示食物属性】、【状态栏持续显示】等等。

    这些相当于是官方mod,基本上都是不会破坏游戏数值体系与平衡性的mod,同时可以给新手玩家一些指引,让他们不至于在游戏中太过迷茫。

    贾鹏随便挑了几个mod装上,又看了一下选项,这里头的各种设定太多了,贾鹏有点头大,在苏瑾瑜的注视下,他还是决定先开始一局游戏体验一下。

    【世界生成中...】

    【正在复制威尔逊的胡须...】

    【正在处理博弈论...】

    【正在加入恐怖的怪物...】

    进入游戏画面,整体画风和宣传图中一样,色调偏暗,但不是《暗黑破坏神》那种惊悚的感觉,而是透着浓浓的黑色幽默。

    这个世界中的地形、树木、河流都像是简笔画,不过却自成一种风格。

    威尔逊躺在地上,那个古怪的大长脸魔术师麦斯威尔出现在他的面前。

    “喂,朋友,你看上去状态不佳。”

    “你最好在夜晚来临前找点吃的!”

    说完这两句话之后,麦斯威尔就消失了。

    威尔逊从地上爬起来,镜头随之拉远,游戏正式开始。

    贾鹏点击鼠标,威尔逊也随之一蹦一蹦地在地图上乱晃。

    整个游戏的音效做得还比较丰富,跑步声、鸟叫声、采集声,还有微风吹拂的声音,让这个世界显得没有那么恐怖。

    当然,可能只是因为现在是白天。

    地图上的元素非常丰富,有小树苗、大树、花、草丛、胡萝卜等等。

    贾鹏转了转,暂时没发现什么具备威胁性的怪物,稍微安心了一些。

    右上角是四个关键属性,天数(昼夜)、饥饿值、精神值和健康值。其他的属性都比较好理解

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