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第154章 卡牌手游的三个关键词(4/17) (第2/3页)
的事情。
讲座持续了一个多小时,后续又有一些设计师们问问题,邱斌一一解答。
最后,有个设计师问道:“非常感谢您的讲座,获益匪浅。我的问题是,现在从市场反应来看,卡牌手游正处在一个转型期,对于这点您怎么看?”
邱斌点点头:“谢谢,这是个好问题,你对于市场的嗅觉很敏锐。”
“确实,卡牌手游目前处于一个转型期,或者说,是一个调整期。的这个类型的游戏,玩家们已经玩了一整年,都已经有些厌倦了,那么接下来必须求新求变,才能继续挽留这些玩家。”
“很多人都在猜测,卡牌游戏会不会有翻天覆地的改变?我可以很确定地说,不会。就算有改变,也只是集中于表现形式方面。”
“为什么呢?因为我前面说的三个关键词。大家还记得吗?碎片化、低成本、大IP。万变不离其宗,我觉得应该没有任何设计师敢于改动这三点,因为这三点是卡牌游戏能够躺着赚钱的核心要素。”
“只要这三点不改,卡牌游戏的玩法就没法大改,自然也不会出现完全扭转潮流的卡牌游戏出现。”
提问的设计师问道:“真的不会有任何设计师敢于改动这三点吗?”
“绝对没有。”邱斌想了想,又说道,“哦,除了陈陌。”
众人一愣,怎么,这里怎么还有陈陌的事呢?
邱斌补充说道:“因为的这种模式是由陈陌创造出来的,谁也不知道他的想法到底是怎样的,也许他有完全领先于我的设计思路。”
邱斌顿了顿,补充道:“所以,还好他去研发PC端游去了。”
在场的设计师们都笑了,是啊,还好陈陌去祸害PC端了,否则陈陌要是还在玩手游,那一款又一款的迭代产品扔出来,真不见得有他们什么事了。
讲座结束,设计师们纷纷上前和邱斌寒暄。
“讲的太好了,听君一席话,胜读十年书啊!”
“受益匪浅,受益匪浅。”
“听说的成绩
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