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第95章 虚拟游戏体验 (第1/3页)
“什么鬼啊!这都第几款了,又是抄《我叫MT》的,也不要这么明目张胆吧!”
“我的天,光是看游戏介绍就能猜到内容了,果然,卡牌战斗,跟《我叫MT》有什么区别啊,完全就只是换了个皮啊!”
“啥也不说了,差评走人。”
这些游戏的评论区很快就炸了,好多玩家组团刷差评,导致这些游戏的评分全都一路走低,从刚开始的8分一路下跌,一直跌到6.5左右。
《斩魔劫》因为制作比其他游戏都精良,所以评分稍微高一点,但也仅仅7.1分。
还有好多玩家跑到陈陌的微博底下评论的:“你看看你都干了些啥,把其他的设计师们全都给带坏了,现在一个个都做的啥游戏啊……”
抱怨归抱怨,差评归差评,可玩家们回过味来才发现,这些游戏虽然评分很低,但下载量都挺高,玩的人还不少。
很多玩家都觉得无语,到底是谁在玩啊?
……
《斩魔劫》的官方论坛里。
“好想要一张主角卡啊,妈的抑制不住想要充钱的冲动啊!”
“又有人来骂我们抄袭了……”
“骂就骂呗,不用理他们,我们玩我们的就好了。”
“我觉得还是帝朝出品靠得住,《我叫MT》虽然也挺好吧,但毕竟是个小公司出的,充钱总感觉不踏实。”
“《斩魔劫》的品质也不错啊,至少不输《我叫MT》。”
“还别说,换上《斩魔劫》的素材之后也没什么违和感。”
“加好友送体力啊大家!”
……
很快,这些卡牌游戏的盈利数据大致出来了,全都不低!《斩魔劫》的成绩最好,业内人士预估,月流水甚至可能逼近《我叫MT》当时的2300万。
撕逼与反撕逼是免不了的,这次帝朝互娱也学乖了,不管粉丝们怎么撕逼,官方就是铁了心地当缩头乌龟,一言不发。
而在这一批游戏之后,许多的游戏设计师们都意识到了一点,那就是这种卡牌游戏的模式是可以适用于绝大多数题材的,只要原样做一个,就能赚钱!
虽然要被骂,但能赚钱啊
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