返回 第92章 与众不同的文字冒险类游戏  全能游戏设计师 首页

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    第92章 与众不同的文字冒险类游戏 (第2/3页)

游戏会和其他的文字冒险类游戏过于雷同,但想了想,这毕竟是店长亲自把关的,而店长的游戏……

    嗯,除了《我叫MT》有点坑爹以外,其他游戏的创意都是很棒的。

    游戏的图标整体色调偏黑色,上头还有个小人,穿的衣服看起来像是个宇航员。图标的右上角有个意义不明的电波标志。

    “嗯……难道是科幻题材?这倒是挺少见的。”

    常秀雅点击图标,开始了游戏。

    进入游戏,是个小小的提示窗口:“生命线是一款用几天时间讲述的互动故事,泰勒将随时与您保持联系,请允许本游戏向您发送通知,这可能会影响您的游戏体验。”

    常秀雅点击了“允许”按钮。

    出现在她面前的,是一个有点类似于聊天软件的界面,很快,一条条消息提示弹了出来。

    【通讯正在接入】

    【正在建立连接】

    【正在接受消息】

    “喂喂?”

    “这玩意能用吗?”

    “有谁能收到吗?”

    连续的三个问句,常秀雅有些懵逼,再看下边有两个选项:【谁在说话?】和【我收到了】。

    常秀雅感觉这两句话的意思差不多,应该不会影响后面的决定,点击【我收到了】。

    “哦,谢天谢地!竟然能联系到人,太好了!”

    “我都等了好几个小时了!”

    又是两个选项【你是谁?】和【出了什么事?】

    常秀雅考虑了一下,觉得还是先问一下对方的身份比较好,于是点击了【你是谁】。

    这两次的选择之后,常秀雅已经明白了这个游戏与其他文字冒险类游戏的不同之处。

    《生命线》的整个游戏没有那些旁白和背景描述,它的整个游戏就是一个聊天软件,只不过和你聊天的不是真正的人,而是游戏中的虚拟人物。

    这款游戏把游戏界面做成了一个有些偏科幻风的聊天软件界面,就是为了营造这种真实感,包括向玩家发送通知消息,也是

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