返回 第八百八十二章 夹缝中的网游春天  从1983开始 首页

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    第八百八十二章 夹缝中的网游春天 (第3/3页)

其实折射了网络游戏在中国的尴尬处境。

    由于政府的定位模糊,处于夹缝中的网络游戏产业虽在2001年快速成长,但争论从未停止过,甚至不少人称之为电子鸦片。”

    “盛大代理的韩国游戏《传奇》,大陆自主开发的《大话西游》在去年先后运营,一起成为目前网游的代表作品。

    同时在线人数皆超过20万,几乎垄断了国内网游市场。

    《传奇》更是突破了30万人数,每天能获得近150万元的毛利,《大话西游》紧随其后。纵然外界对网游争议不断,业界内部却高呼春天来临。

    今年以来,更涌现出十几个新游戏争霸,网游显然成为公认的一块大蛋糕。”

    舆论方面,对网游压力颇大。

    畅游听从许老师的意见,低调做事,积极配合,等待政策指令。目前有很多禁止网游的声音,但上头还是看的明白。

    截止到上半年,中国网民已达4580万人。

    网游群体占700万-1000万,付费群体约450万。预计今年一年,中国网游的收入在10-11亿。

    随随便便一个游戏,就有这么大营收,当然不会禁止。何况随着宽带发展,这东西会越来越普及。

    历史上,在今年9月政府出台文件,首次白纸黑字写着:允许在网吧玩网络游戏。

    可见这种夹缝生存。

    而畅游对外低调,内部可是乐开了花。

    “干杯!”

    “干杯!”

    员工个个红光满面,精神抖擞,谁能想到一个游戏如此赚钱?

    《大话西游》虽然比不过《传奇》,但收入已经大为惊喜,且还有《梦幻西游》虎视眈眈。

    等两个游戏都开发成熟,那就是两只源源不断的现金牛。

    “请许总讲话!”

    “许总讲话!”

    许非专门来参加聚餐,鼓舞士气,笑道:“首先政策上放心,国家肯定不会禁网游的。

    其次要有大格局,游戏是产业,绝不是瞎胡闹。韩国网游市场已经突破3万亿韩元了,相当于198亿人民币。

    最后,欧美、韩日的游戏产业发展迅猛,本土一向弱势。做游戏最忌走老路、套壳子,最难的是创新。

    希望大家再接再厉,不断推陈出新,定个小目标,先稳定在国内第一。”

    “哗哗哗!”

    员工边拍手边嘀咕,好家伙,张口就是产业、国内第一。

    若是别的领导,只当做假大空,但这位在开发过程中确实给了不少建议,让游戏更贴合玩家心理。

    而许非随便讲了讲,举起杯:“来,祝贺大话成功,也祝梦幻更上一层楼。”

    “干杯!”

    “干杯!”

    

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