返回 第二百零四章 小组赛=即时战略?  网游之最强房东 首页

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    第二百零四章 小组赛=即时战略? (第3/3页)

些像是即时战略游戏一样,你至少得明白对手的位置如何,周围有些什么地形,职业组成如何等等,看看有没有什么可以利用得上的地方,方便自己有针对性地制定战术。

    小组赛比个。人赛要复杂得多。这样的比赛,不单单是看玩家的装备。操作技术等等。也需要一定的运气才行。假如说一边派出人手侦查的时候,所选择的方向一下子就找到了对方,而对方却因为防向选择错误,搞了好久都没找到人,那就容易处于被动地位了。

    在老妖他们进入地图的时候,就已经接到提示,他们对手嗜血魔王小队也在同一时间进入战场了。

    所以说,虽然老妖他们现在的地图上面还在笼罩着黑乎乎的战争迷雾。但是也并不是对对手一无所知,至少,知道了对方小队的名字了,不是吗?

    小组赛报名的时候,系统都会要求玩家为小队起个名字的,这样一来。五花八门的名字就出现了。老妖他们的对手显然是一帮临时组成的玩家队伍,而并非是有组织的人,因为如果是有组织的玩家队伍,不管是公会还是工作室,一般来说,都会起一个和自己组织名字挂钩的队名,这个。嗜血魔王小队,至少老妖想不出来,哪个工作室或者公会。会起这样骚包的名字,这不是给自己找别扭吗?

    不管怎么说,这是老妖他们的第一场小组赛,就算知道对方有可能是临时组建的队伍,老妖也不会大意轻视的。商量了一下后,老妖决定和王可一起,分开朝着两个方向探路。

    从小地图上面可以看出来,老妖他们的营地位置,是在这个正方形地图的右下角位置,营地也处于一块沙滩上面,背面就是一块湖水。倒是不用担心对方会从后方偷袭。

    两人一个,朝左边,一个朝右边。沿着地图的边缘前进,而留守在营地中的杨永乐她们。能够看到两条明亮的线,慢慢地将地图打开来。

    老妖骑着黑山,倒是不用担心地图中稀奇古怪的地形组成,因为黑山有个特性,那就是无视地形对度的影响。它的移动度,是恒定的的米每秒,除非是老妖控制着它放慢度,不然是不会降低的。

    而现在就是这样,由于不用考虑地形的影响,所以老妖的度自然比朝另外一个,方向探索的王可要快一点,不过他却不敢太快了,因为要考虑到一个视野的问题,假如一不小心错过掉对手的营地,就有些伤脑筋了。

    侦察路线,自然最好的就是刺客了,开启了潜伏技能后,是不用担心被对手现的,老妖骑在黑山背上,开启了潜伏技能,不但可以放慢一点度以便观察,又不用担心会暴露目标。很是轻松。

    虽然说地图不大,周长只有的米,顺着边缘走的话,很快就能够到头了。但是由于对手不一定就在边缘地段上面,所以还得朝着地图中间探索。这样一来,侦察范围就变成地图的整个面积了。

    老妖这个时候,正处于一处丘陵地形中。一些小山坡此起彼伏的,对视野阻碍很大,所以老妖再次放慢了一点度,一边走,一边四处观察着。

    然而,就在这个,时候,老妖突然看到了一个小丘陵山坡顶上,一个。人影显现了出来”

    

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