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铁与血的世界!十强者的碰撞 第十九章 追袭 (第1/3页)
readx(); 旅者最大的优势,毋庸置疑,是那诡秘奇幻的瞬间移动。
他本身就是一名速度高到可怕的敏捷特长者,有了这瞬间移动以后,凭借自身的高攻高速,来去如风,一击远扬,再加上身边六名各具异能的辅助追随者。溶成了一个密不可分的整体。不要说杀他,就是想要摆脱掉他若跗骨之蛆的追杀也是难于登天!
“要怎样才能最大限度的限制旅者的瞬间移动?”这是方林要面对的第一个巨大的难题。他很快就找到了解决方案。那就是两个字:
“地形!”
战斗发生的场地越狭小,就越限制旅者的瞬间移动!若是和他战斗的空间有整整一个足球场那么大。那么他传送的落脚点就有成千上万个可能,但若是和他战斗的空间缩小到了十个平方米以内!依照方林的变态计算能力,就可以大致判定出他这一次消失以后,下一次出现的落脚点方位。而若是战场进一步缩小到了六平方米以内,那么方林就不再是模糊推定,而是精确预判!
旅者在摸清方林的实力的同时,但双方的交锋也是相互的,从某种程度上来说,也将他自身的能力给暴露了出来。
比如方林现在就根据旅者先前在沙漠中留下的脚印判断了出来,他的瞬间移动距离,不会超越40米的极限。当然不排除他有隐藏实力的可能,但是能够断定,40米内的地方,他能够随心意传送过去。
当然,如此强悍的技能,肯定会有所限制,方林目前判定出来的三大限制是:一,传送发动的目标地点,必须是旅者视线所看得到的地方。二,传送发动以后,有至少8秒左右的冷却时间。三,传送发动之前,旅者本身必须处于静止的状态,不能在移动当中。
旅者的第二个优势,就是他身边各具异能的六名追随者!这六大追随者的技能不能直接伤害敌人,但是起到的强力辅助,削弱效果,却无论是谁都不敢小窥!最为关键的是,这六名追随者乃是旅者可以随时舍弃的弃卒,为他效死的死士!不像是雷者的两名追随者,固然强力许多,却不能当做工具来使用。一旦死亡一名,寻找下一名替代者就要耗费相当可观的心力与精力!
所以,摆放在方林眼前的两大难题是。
一,要将旅者的传送技能限制到死,那么就一定要在极其狭小的范围内与之交战。
二,范围狭小了以后,旅者身边却有着六名炮灰垫底。要杀他,那么一定要先解决掉他手下目前剩余的四名追随者。可是无论是谁,也不敢夸口在能够在旅者的窥视与猛攻下能安然无恙的杀死他的四大追随者后,还能站着面对他!
这两大难题互为关联,可以说是环环相扣,旅者在上一次的交锋的时候吃了大亏,
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