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    第四百八十八章 极限的锤炼!(今日第二更,求月票!) (第2/3页)

打开了那个射击游戏,一路打了下去。

    和方少云说的一样,无论多好的游戏,总归是有迹可循,会有技巧,像这款欧洲第一高手knife所在的mnh俱乐部和蓝星共同开发的专门用于训练选手的速度和反应的射击游戏也是一样。

    虽然每次进入游戏,地形和具有威胁的兵种总是随机的有改变。

    但是打多了毕竟还是会有些直觉的反应,比如第二关巷战场景,看到街道的拐角,看到窗户和天台就都会不自觉的小心注意,加弹药和瞄准的时候也越来越是熟练,这样这个游戏对于速度和反应的刺激相对一开始玩的时候自然是弱了点。

    虽然在cupl全国大赛结束的时候,张朋还打不过第二关,但是现在的训练下来,张朋现在一上手,还是直接打过了第三关,进入了射击游戏的第四关,一片混乱的大战场。

    这个射击游戏的第四关难度比起前面几关来说可以说是难度突然之间增加了不少。

    因为这关敌人是茫茫多,可以说是枪林弹雨,你不仅得躲避那些不知道从哪里射过来的炮弹导弹,你还得分辨出附近哪些敌对的兵力对你的威胁比较大。除此之外,地形也是更加的复杂,地面上到处都是坑坑洼洼的巨大弹坑。你要是不小心掉进去,那你就嗝屁了,等着被炮弹轰死吧。运气好的话还能搭到一个穿甲导弹。除了弹坑和复杂的地形之外,还会遇到突发情况,比如说可能就在你旁边的一辆友军的坦克被炸弹击中了,你本来前面有路可以让你闪避的,结果那个坦克一炸,一个老大的残骸就飞出去,横在了你的路上。

    不过现在张朋觉得越难就越有挑战姓,越容易让自己的水平有所提高。

    张朋全神贯注的练习着这个射击游戏,连死了四把之后,张朋原本只能在第四关坚持一分钟不到,变成了能够坚持两分钟左右,就是不知道要坚持多少分钟,或者是不是要把这一大片如同诺曼底登陆一样宏大的,一眼望去望不到头的战场上的敌军全部弄死才算过关。

    而感觉自己有所进步之后,张朋也发现了这个游戏对于目前自己来说的一个缺点。

    这个缺点就是,这个游戏每把自己被灭掉自己,就必须得从第一关重新开始,不能直接从别的关开始,也不能保存在这个死的地方,从这个时候直接开始。张朋稍微想了想,觉得设计者这么设计,可能也是为了给练习的人一个适应的空间。

    毕竟一个人的神经是慢慢的兴奋起来的,一个练习者要是一开始突然就面对第三,第四关这样的场景,可能还没弄明白是怎么回事,就已经被一发炮弹砸过来直接砸死了。从第一关打起毕竟还有个适应的过程,让练习者的神经可以先达到一定的兴奋度,有个适应缓冲的过程,这样可以起到更好的练习作用。

    但是对于现在的张朋来就不一样啊,张朋现在的大部分时间都在练习这个游戏以锤炼自己的速度和反应,不停的打这个游戏,他的神经大多时候都直接处于兴奋的状态,像打完第四关再去打第一关,反而让他慢了下来,而还要重复着这第一关到第四关的过程,对于张朋来说也有点浪费宝贵的时间的意思。

    最好就是能挂掉之后,直接从第四关或者第三关打起,因为前两关现在对于张朋来说的训练效果已经没有那么好了。

    可是这个游戏又不具备这样的设定。

    怎么办?

    张朋再打了一把,再次在第四关挂掉之后,张朋就又忍不住这么想了。

    “对了,如果用变速齿轮来加速这个游戏,那会怎么样?”张朋的脑海中突然灵光一闪,出现了这样的念头。

    张朋马上把变速齿轮开了起来,设置好了,把这个射击游戏先调成了两倍速。

    变速齿轮本身就是可以让整个游戏的运行速度变快的一个工具,张朋一进入游戏之后,不管是自己控制的坦克还是敌对兵种的行进速度,枪炮的发炮速度,所有游戏中的设定速度,全部快了一倍。

    “我靠,牛叉,有难度!”

    让张朋在心里一阵惊喜的大叫的是,张朋发现,整个速度提高了两倍之后,原本已经变得很是容易的第一第二关的难度似乎陡然一下子变得比第三第四关还要难了。

    饶是张朋集中了所有的注意力,飞快的把键盘艹作和鼠标艹作

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