返回 第七章  邪神旌旗 首页

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    第七章 (第3/3页)

:“没有,建出来也是个鬼城,算了。”

    “那么,游戏呢?”莫拉尼问。

    “这个更不可能,我倒是能做出游戏来,可玩家有限啊!”隋雄叹道,“这个世界有钱有闲玩游戏的人太少了!目前玩家差不多都饱和了,就算我推出新游戏,无非也就是让老游戏的玩家减少罢了,除了浪费资源之外没别的用处。”

    说着说着,祂又一脸懒洋洋的,提不起精神来了。

    “你可以做点别的啊。”莫拉尼说,“记得当年公审大会上的时候,你不是说要推动恐惧这个概念转变阵营嘛。不如现在开始做吧。”

    隋雄想了想,点点头:“这个可以有,不过我该怎么开始,从哪里下手呢?”

    “这就要看你自己了。”维耶不负责任地说,“我们就帮你提个醒而已。”

    隋雄笑了笑,仔细思考起来。

    他当时虽然说要通过各种宣传手段,潜移默化地改变人们对于“恐惧”的认知。但具体起来,却也不是那么容易的。

    恐怖片?恐怖游戏?说实话,他仔细琢磨了一下,那种东西只怕不仅不能消除“恐惧”的负面因素,反而会加强人们对于“恐惧”这个概念的负面印象呢!

    至少他当年穿越之前,就听说过有人看了恐怖片夜里不敢一个人上厕所,最后自己拿了个饮料瓶解决的事情。

    当然那是极端例子,可就算隋雄自己,当年玩过恐怖游戏之后,也会着实有一段时间见到什么都疑神疑鬼的呢。

    (为什么会出现这种情况呢?大概是因为“未知”吧。未知产生恐惧,比方说黑暗,比方说孤独,这些都会加强人们的“未知”感觉,所以会让人们感觉到恐惧。)

    隋雄也不是什么都不懂的菜鸟,略一琢磨就有了个初步的想法。

    (我可以先弄个“恐惧体验游戏”出来,让玩家去体验真正的危险——比方说,隐藏着幽灵、魔怪之类的黑暗究竟是什么样子?和普通的黑暗有什么区别?这就很好!)

    (为什么普通人会害怕一般的黑暗,冒险者们则完全不当回事呢?因为他们真正接触过那种潜伏着危险的黑暗,那种感觉和普通的黑暗其实是完全不同的。只要有足够的正确的经验,恐惧其实不是威胁或者压力,而是有效的预警,可以让冒险者们更好地躲避危险。)

    想到这里,他顿时有种跃跃欲试的感觉。

    “我决定了!”他说,“我要做一个新的游戏!”

    “什么游戏?”维耶是个游戏迷,听到游戏就精神一振。

    “我要收集那些普通冒险者们的经历,把他们在冒险中的感受什么收集起来,然后让玩家代入他们的角色,切身体会他们当时的感觉。”隋雄说,“那些真正危险的东西,真正恐怖的东西,它们和平时所接触的所谓的‘恐惧’其实是有很大区别的。只要真正体会过它们,自然就不会畏惧生活中的黑暗啊之类虚伪的恐怖。”

    诸神连连点头,莫拉尼忍不住称赞:“真是个好主意!”

    “那你打算给这游戏取什么名字?”维耶饶有兴趣地问。

    隋雄挑了挑眉毛,有些狡猾地笑了两声,然后慢悠悠地说:“当然是……无限恐怖!”

    

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