返回 第383章 机械知识  重启游戏时代 首页

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    第383章 机械知识 (第3/3页)

构,从内到外,全都呈现在钟鸣的面前。

    而在飞车这个领域,钟鸣所获得的知识更多,包括了各种牌子的飞车、经典车辆型号、内部的精密结构和零部件、车辆驾驶时的手感和操控性等等……

    也有一些比较传统的复古车辆——就是钟鸣前世在地上跑的那种常规四驱跑车,这些知识也都有,不过可能暂时是用不太上了。

    这些内容很多,钟鸣消化了许久,才全都消化完毕。

    “太有意思了。”

    现在的钟鸣,已经瞬间变身成为一个机械师,自家的飞车如果出现了故障,能够在第一时间推测出故障的原因,并加以排查。如果有工具的话,修复也不在话下。

    当然,严格来说开发赛车游戏,也不一定就要完全明白赛车内部的机械结构,不过了解了这么多,做起来自然更加得心应手。

    钟鸣立刻拿出手绘板,开始构思新的设备——驾驶模拟器。

    这个设备,钟鸣很早就想做了,但一直都没有机会。

    严格来说,相比于射击模拟器这种设备而言,驾驶模拟器反而是技术含量更低、也更容易做的设备。

    在钟鸣前世就有很多专门模拟车辆驾驶的设备,它们往往是由三个组合屏幕(或者VR眼镜)、方向盘、档位、踏板、座椅、震动支架等多个部分组成,能够真实地模拟方向盘的力反馈和车辆震动时的颠簸感,从而营造一种最为贴近驾驶的游戏体验。

    总体而言,在钟鸣的前世,这是一种相对而言最成熟、体验最好的模拟设备,当然它的造价也不菲,尤其是整套震动支架,会根据游戏中车辆行驶路面的不同而进行震动反馈,占了价钱的大头。

    在这个世界中,驾驶模拟器也是最老牌的模拟设备,之前在光翼互娱的时候,钟鸣曾经在游戏室里见过,后来在自己家也买了一台体验。

    而现在钟鸣要做自己的驾驶模拟器,所面临的最大问题并不是造价问题,也不是研发问题——这两点都早就有其他的厂商大致摸清楚了。

    钟鸣所面临的最大问题,是驾驶模拟器如何才能跟目前市面上其他的模拟器做出差异和区别。

    。m.

    

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