返回 第366章 序章的战斗  重启游戏时代 首页

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    第366章 序章的战斗 (第2/3页)

星际火种》的CG基本上都是用较高的俯瞰视角,以一种比较宏大的场景来展现整个故事的背景;而《星际火种2》的CG的风格则是大相径庭,视角锁定在个体身上,给人一种更加贴近的感觉。

    比如在展现“虫族进攻”这个场景的时候,《星际火种》主要是用俯瞰视角表现出铺天盖地的虫海,用双方军力的对比悬殊展现出人类处于的劣势地位;而《星际火种2》则是展现了一个普通士兵的视角,他看到了像一座小山般庞大的雷虫,看到了地底神出鬼没突然出现的沙虫,看到了最普通的跳虫轻而易举地撕裂了士兵的身躯……这种亲历感让整个游戏画面更加震撼。

    这种区别主要是因为两款游戏的类型完全不同,《星际火种》是策略类游戏,而《星际火种2》则是FPS游戏。

    CG的后半段主要是在展现人类跟虫族的一次大规模战争,CG中的主视角是一名士兵,他先是驾驶机甲迎战虫族,在机甲被毁之后用身上的枪械继续战斗,打得非常激烈。

    在CG的最后,英勇战斗的士兵被庞大的雷虫给直接甩飞,掉入一个巨大的坑洞中,画面一黑。

    与此同时,CG的旁白也恰好进行到尾声。

    “……为了保全人类在宇宙中的最后一丝火种,人类开始了艰难的求生之路。”

    “而作为一名战士,你的目标只有一个,就是:想尽一切办法活下去。”

    CG结束之后,正式进入了游戏画面,昏迷了不知道多长时间的士兵清醒过来,从地上爬起,观察周围的情况。

    汤盈正式接管了主角的身体,画面上开始出现相关的操作提示:移动视角观察周围的情况、使用枪械模拟器跟周边环境交互、使用万向跑步机移动等等。

    刚开始的这部分教学内容都是基础操作,操作方式跟《玄甲计划》基本一致,汤盈已经是《玄甲计划》的老手了,自然很轻松地就能上手。

    走了没两步,前方出现了两只落单的跳虫,系统指引玩家开枪、换弹等操作。

    解决掉两只落单的跳虫之后,一只潜伏在地底的沙虫突然出现,系统又提示玩家进行防御、补充液态金属、反击等操作。

    与《玄甲计划》不同的是,《星际火种2》有“防御”动作。大部分虫族的攻击方式都是直接扑上来咬人,此时玩家只要举起左臂,就可以实现防御效果,让虫族咬在左臂的金属护臂上,从而避免防护服或者自己的身体受损。

    金属护臂被咬之后会有损耗,可以通过特殊的液态金属进行补充和修复。液态金属也是游戏中比较重要的资源之一,可以看成是某种特殊类型的护盾。

    “已扫描周边区域。”

    人工智能的电子音响起,汤盈注意到全视显示器上出现了周边区域的立体地图。

    此时主角所在的位置是一个坑洞之中。这颗星球表面是岩石长期风化后的红色沙砾,但在沙砾下方是岩石。虫族在岩石的缝隙中挖掘了错综复杂的巢穴,很多看似正常的沙丘也有可能就是隐藏的巢穴洞口。

    而主角就是在跟虫族的战斗中因为巧合摔落在洞口,掉进了虫族巢穴中。

    在立体地图上出现了很多个红点,这些是侦测到的虫族单位,大小各不相同。那些大型的红点可能是雷虫之类的大型虫族单位,红点周围还有一个圆圈,代表着它们大致的警戒范围。系统提示这些大型的雷虫非常危险,要尽可能地不被发现。

    除此之外还有一些小红点,是其他小型的虫族单位,这些单位同样有一定的威胁,但还是可以通过枪械解决掉。还有一些虫族单位是无法侦测出来的,比如地底的沙虫,不会在立体地图上显示。

    人工智能自动测绘出接下来推荐的路线,只要按照这条路线来走就能回到地表,重返战场。

    开头的这段内容主要是为了进行基础的引导,包括行动、战斗、观察各种UI信息等等。期间主角也遇到了一些怪物,但因为身上的资源充足、弹药很多,所以都比较妥善地解决掉了。

    从坑洞中爬上去之后,主角再度回到人类和虫族的战场。

    激烈的战斗

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