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第326章 全息投影显示方式 (第2/3页)
示任务列表,这些UI都是直接显示在屏幕上。
但,全息投影显示器用了一种完全不同的显示方式,再生搬硬套这些UI设计就很不合理了。
不管是现在的《水墨云烟2》,还是钟鸣打算以后把大部分微光平台的3D游戏都开一个全息投影模式,这些都需要重新确定游戏中的UI及交互界面。
这些跟射击模拟器一样,同样需要确定一个标准。
当然,钟鸣也不用从零开始,之前做的《黎明纪元》、《城池守卫战》就是全息投影模式的游戏,那时钟鸣已经尝试过这种模式下的UI设计,只不过因为这两款游戏都是手游,UI比较简单,《城池守卫战》里大部分的兵种都可以卡牌化,所以没有形成一个非常明确的规则。
现在《水墨云烟》是一款真正的3A大作,它的全息投影模式将为以后所有搬上全息投影的大作确定一个规则,所以这个UI交互肯定是要好好做的。
钟鸣大致想了一下,确定了一套方案。
简而言之,在全息投影现实模式下的UI设计需要遵循一个原则,就是尽可能地减少场景中的UI,一些必须要有的UI,也尽可能地融入到游戏的场景中去。
这一点其实很多电影化游戏已经在尝试,而且也取得了一定的效果。
具体到《水墨云烟2》这款游戏中,界面上的UI信息不再是浮于游戏场景上方,而是跟游戏场景融为一体。
比如,书生有“墨量”的概念,这个类似于精力值的东西支撑他释放特殊动作。“墨量”会以阴阳鱼+太极图的形式来展现,书生每次使用特殊动作时,“墨量”就会出现在他的模型旁边,并开始消耗。消耗的方式是太极图中的阴阳鱼开始旋转,同时太极图的八卦图案开始一个个地消耗掉,八卦图案消耗完了之后,阴阳鱼会开始变小,阴阳鱼完全消失也就意味着“墨量”已经消耗殆尽。
而当书生跟场景内的NPC进行对话的时候,弹出的选项也会直接显示在NPC头顶或者身侧。至于NPC说话的字幕,玩家可以自由调节,可以显示在全息投影正对着玩家这个方位的正下方,也可以选择显示在NPC的头上。
此外,书生进行远程攻击的时候,原本的显示方式是在屏幕上出现准星十字,在全息投影屏幕上就要变成一条虚线抛物线,用右摇杆和陀螺仪可以调整瞄准的方向。
此外,还有游戏中的一些特定的功能界面,比如打开的地图、背包等等,会直接显示在玩家的面前。尤其是地图界面,给玩家展现出来的将会是一幅3D的地图,减少玩家被地图层级支配的恐惧。
……
灵狐直播平台,总裁办公室。
灵狐直播的CEO张欣杰气得把手里的一份档案往桌上一摔:“废物!”
白经理站在一边,低着头,也不敢回话。
张欣杰发火是有原因的,白经理搞丢了汤盈这个大主播,不管怎么说都是非常严重的工作失误。
当然,严格来说这也不算白经理的错,因为灵狐直播平台一直都是这么做的,也是张欣杰授意和默许的。有人气下降的主播合同到期的时候,都会多多少少锁一些热度,借此压价。
这个事情本身无可厚非,毕竟直播平台也要为自己的利益考虑,压一些热度、少一些签约费,只要从这些大主播嘴里稍微抠出来一点东西,那也是不小的一笔钱。
但万万没想到,汤盈不仅潇洒地走了,拒了灵狐直播给的合同,而且还比以前更火了!
从目前的情况来看,微光直播平台在行业内还处于不入流的状态,但汤盈个人的人气却比以前还要高了,不管是微博热度、热搜指数等各个方面的数据都超过了她在灵狐直播(受打压)时的状态。
归根到底,还是借了《玄甲计划》的东风。
《玄甲计划》火起来,尤其是GS1模拟器火起来完全是一件意料之外的事情,谁能想到打游戏一向躺赢的汤盈,竟然玩GS1版的《玄甲计划》这么厉害?
而且,最要命的是灵狐直播根本找不到一个能取代汤盈的人。
平台本来是想捧布琪的,奈何她各方面都挺好,打游戏也厉害,唯独玩不来GS1模拟器。可现在观众们偏
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