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第322章 好评如潮(加更) (第2/3页)
危险,玩家要考虑是否派更多的人去救援——虽然有可能会造成更多的损失。”
“作为一款策略模拟类游戏,《星际火种》中借鉴了很多的游戏元素,玩法非常丰富。但让人感到惊奇的是,《星际火种》的操作并不会让人觉得繁琐。人工智能助手MUSCI的加入让玩家不必反复操作一些重复内容,而只需要做出决策就可以,这让游戏枯燥程度大大降低了。”
“更加难能可贵的是,《星际火种》把游戏的背景故事设定在一个特殊的情境下,引发了玩家对于宇宙、对于文明本身的一种反思。”
“在极端的生存条件之下,玩家作为执政官,将被迫做出一系列的决定。当流言散播时,我们是选择辟谣还是选择限制言论?当食物不足的时候,我们是要限定食物配给,还是用宝贵的食物多供应病患让他们早日康复?当一部分人因为工伤无法再工作的时候,我们是任由他们死去,还是建立疗养所让他们得以安度余生?”
“在游戏表层逻辑上,《星际火种》将玩家抬到决策者的层面,让玩家决定多数人的性命,在这样的前提下,‘少数服从多数’似乎变得合情合理。有的时候为了满足少数人的希望,从而引发更大的问题,对于大多数人而言何尝又不是一种绝望呢?”
“而在最后,玩家们将面临终极抉择:选择何种逃生方案?”
“选择飞船逃生,那么大部分人都将被抛弃在星球上等死;如果选择星球逃生,那么玩家作为执政官在未来的漫长时间中要克服无数的困难,面临很多的波折,稍有不慎、满盘皆输。但,只有星球逃生的结局,才是将保有人类希望的信念贯穿始终的,显然这也是作者在游戏中蕴藏的一种价值导向。”
“而且,虽然这只是一款科幻题材游戏,但其中也有许多令人印象深刻的场景,比如那数千台行星发动机喷射尾焰、推动星球向着无尽太空中漂流;又或者在经过MGC-X-3的时候,借由引力弹弓加速的场景……”
“尤其值得一提的是,宇诺
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