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第289章 GAME OMNI版《生化危机》 (第1/3页)
跟DPD公司签好了合同,《生化危机》GAME OMNI版本的移植就提上了日程。
根据DPD公司提供的技术文档来看,FPS游戏移植到GAME OMNI上基本没什么难度,无非是把一些输入讯息的方式由键鼠/手柄改成万向跑步机和枪械模拟器。
不过,在其他方面倒是遇到了一些问题。
GAME OMNI最大的特点就是可以360度全视角查看内容,对于《生化危机》这种游戏来说,恐怖体验确实会几何级地提升。
但这也意味着要对环绕式显示屏输出更多的视频讯息,包括玩家周边360度的信息都要传递,而且画面不能畸变。
而且,《生化危机》在PC端上的一些特定转场剧情也需要修改,比如某个场景,玩家向前走着,背后突然刷新出一只丧尸或者丧尸犬,猛地扑上来吓玩家一个措手不及。
如果是在PC或者主机上的视野,玩家看不到背后,怪物刷新是在一瞬间完成的,肯定不会露馅;可如果是在GAME OMNI上,不排除有些往前走着的玩家头扭回来向后看的情况,那么就有非常低的几率会露馅——玩家正好看到某个怪物凭空出现。
当然这些问题也都好解决,无非是重新规划一下怪物的刷新位置,尽可能地让怪物出现在玩家视野之外的地方,然后再跑过来就是了。
另外一点,就是游戏的视角也需要修改。
原作是过肩视角,这个视角有很多好处,但GAME OMNI存在的意义,就是让玩家以第一人称视角体验游戏。所以,《生化危机》的GAME OMNI版本必然是第一人称的。
但有个特殊情况,就是当玩家被丧尸攻击时会有特殊的动画,比如倒地、用刀反击、死亡等等,这些基本上不可能用第一人称视角来展示。
因为现实中玩家是站立着的,屏幕上显示的是玩家周围水平方向360度的画面。如果玩家被丧尸扑倒,那么他的视野就从平视前方变成了望天,整个画面如果跟着变动,那就会看起来非常奇怪。
所以钟鸣的解决方法是,在出现这种特殊动画的时候,比如玩家倒地、被丧尸控制住用刀反击的时候,镜头都会自动向后拉,玩家就像是悬浮在角色后方的幽灵一样,看到角色反击的动作,等这个动作结束之后,再回到第一视角。
这种感觉基本上跟很多游戏中的第一人称/第三人称视角切换差不多,不会让玩家们觉得费解或者不自然,反而更有助于让玩家的视野始终保持稳定,提升游戏体验。
玩家的移动方式,还是采用了跟《枪神之路》同样的移动方式,也就是用脚踩住特定的行走区即可向该方向行走。
钟鸣也在考虑更好的移动方式,但那意味着对整个硬件的改造,钟鸣也不可能让DPD公司为了自己而改变产品的形态,只能是等钟鸣自己有能力做硬件之后,再考虑相应的优化方案了。
这次跟GAME OMNI的合作,也相当于是钟鸣对于FPS游戏的一种探索,如果证明确实受到玩家欢迎,那么不管是自己做GAME OMNI还是继续研发类似的游戏,都是一条可供选择的道路。
……
12月2日,《生化危机》试玩版即将上线。
微光工作室这边,紧赶慢赶,总算是没有跳票。GAME OMNI的版本也顺利地移植完成,并成功完成了预装。
也就是之后每卖出一台GAME OMNI,玩家都可以在机器上找到《生化危机》的试玩版。听起来可能有些残忍,不过对于GAME OMNI来说,这对于游戏库是一个很好的补充,毕竟《生化危机》目前而言是第一款搬上GAME OMNI的丧尸题材恐怖游戏。
网上,很多玩家在等待着《生化危机》试玩版的上线,而少量已经购买了GAME OMNI设备的玩家,也是同样期待。
GAME OMNI全球发售之后,预售销量达到了10万左右。不算高,但也不低了,比钟鸣预计中还好好一些。
钟鸣前世卖到一万多块的VR设备HTC VIVE在2016年的全年销量尚且卖到了40万台,GAME OMNI卖的比这个多是很正常的事情。
因为钟鸣前世的VR头盔其实体验说不上好,可玩的内容也是少之又少,但G
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