返回 第274章 两个事件  重启游戏时代 首页

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    第274章 两个事件 (第3/3页)

但,微光工作室有本事,那是指它的研发很厉害,游戏品质过硬,所以即使不找渠道商也可以,光靠这口碑也能火起来。

    那可不代表微光工作室有什么渠道资源!

    就目前微光工作室的粉丝体量和玩家体量,真的说不上有多少,也就跟一般不入流的小渠道一个水平。而且,小渠道还有很多买量的手段,跟很多大的游戏公会有关联,能想到很多办法搞来额外的玩家,微光游戏平台可从没搞过这些。

    所以,微光工作室发自己的游戏倒是还可以,毕竟口碑在这;但如果别的公司把游戏交给微光游戏平台来发,那……

    后果可想而知。

    对于玩家们来说,反应也比较平淡。

    大部分玩家的态度都是:哎呀,要恰饭的嘛。

    这游戏不是微光工作室出品的,而是一家从没听说过的“天极工作室”,而且还是一款手游,从游戏的介绍上还能看出来这多半是一款氪金手游……

    显然,这是其他公司跟微光平台谈合作,让微光游戏平台来推广。

    对于微光游戏平台来说,这当然是个求之不得的事情,毕竟游戏平台上的游戏数量实在太少,多几款游戏充实一下游戏库也是好的。

    所以,对双方来说这都是一个相当“恰饭”的选择,很多主机游戏玩家对手环游戏不感冒,也自然不会把这个事情放在心上。

    微光游戏平台的这次小改版,没有引起太多玩家的注意。

    因为还有一件大事发生!

    这天,虹光游戏的招牌手游《灵之召唤师》在版本更新之后的第二天,爆出了一个非常严重的恶性bug,在玩家群体中引发了轩然大波!

    《灵之召唤师》,是虹光游戏利用同名漫画IP开发的一款卡牌对战游戏,也是经常徘徊在手游畅销榜前几名的游戏,月流水保守估计也有3亿左右,是虹光游戏的招牌产品。

    可以说,虹光游戏就是靠这一款手游,直接从一个名不见经传的小工作室,一跃成为一个在华夏区颇有名气的手游开发商。

    但这次的恶性bug,却着实闹出了大新闻。

    在新版本更新之后,原本的装备副本开放了一个进阶玩法,玩家们在挑战原有副本之后即可获得进阶玩法门票,去挑战里面的超强副本,即有可能获得一件随机的装备和角色专属武器。

    这个进阶副本的掉落库非常诱人,有随机的高阶装备,有氪金才能获得的角色稀有武器,还有一些专属的角色卡牌掉落。

    当然,本身在设计上没什么问题,因为掉落虽然好的过分,但设计师已经为这个玩法加了限制。首先,掉落是随机的,完全看脸,一些稀有道具掉率相应调低;其次,进阶副本的难度非常高,一般玩家是很难全部打通的,土豪玩家能打通,但既然土豪都已经消费了,拿点好奖励这也没什么;最后,进副本要门票,普通副本概率掉落,而普通副本的挑战是有次数限制的。

    所以,按照正常的设计,这无非就是一个常规的活动,所有掉落都在可控范围之内。

    但,设计做得好,扛不住程序出bug。

    恶性bug这种东西,基本上可以说是完全不可控的,因为谁也不知道程序在敲代码的时候哪里出了点错误,就埋下了一颗雷。而《灵之召唤师》出现的恶性bug非常严重,玩家们发现,在身上有一张门票的情况下进入原有副本,在进入原副本的瞬间开启进阶副本再光速退出,就会回到原副本,而此时打的都是一些非常简单的怪物,大部分玩家都能顺利通关,可通关后的掉落,却是进阶副本的掉落!

    不仅如此,玩家们退出之后会发现,门票没消耗,原副本的次数也没有扣除。显然,程序出现的bug认为玩家挑战的是进阶副本,没有通关原副本,所以没有扣除原副本的进入次数,但进阶副本的门票也没有正确地消耗掉。

    本来是三重保险,原副本挑战次数、进阶副本门票、进阶副本怪物难度,结果这三重保险竟然因为一个bug而全部失效。

    更要命的是,8月17号是个周六,是休息日。

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