返回 第264章 多个结局  重启游戏时代 首页

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    第264章 多个结局 (第3/3页)

机构介入调查,杨教授和机构中的主要负责人被抓捕、拘禁,交由法律审判;而这里的孩子们则是终于逃离了牢笼,获得了自由……

    当然,这些都是热心玩家们脑补出来的,《恶魔在人间》这款游戏最后的结局是一个开放式的结局,最后并没有提及这些内容。

    ……

    《恶魔在人间》正式发售之后,大批玩家涌入。

    微光工作室自己的渠道,有不少是从《太吾绘卷》或者更早时期入坑的玩家,导流了一部分人;在MGC2掌机平台上,林晓光给到了不少的推荐位,也倒流了一批玩家;主播们的宣传以及网络上的一些玩家的自发讨论、扩散,也给游戏带来了一定的热度。

    很快,第一批评分出炉。

    6.5分!

    很多没玩游戏的玩家都以为自己看错了,分这么低?

    不合理啊!

    微光工作室什么时候做过分数低于9分的游戏?

    之前的游戏,不管是简单的文字冒险类游戏《潜伏之赤途》,还是高大上可以直接跟世界范围内大作拼一下的《生肖守护者》,基本上都是上线之后好评入场,轻而易举地就能拿到9分以上的高评分。

    甚至很多人觉得好像对钟鸣来说,拿高评分这个事情,确实是如喝水撒尿一样简单。

    但看新作这评分,这口碑……

    崩了??

    点开差评页面,不难发现玩家们对这款游戏不满的地方在哪:

    “这游戏没头没尾啊?前边压抑了这么久,好不容易逃出去了,情绪释放了,结果释放到一半没有了!后边呢?你这么咔嚓一断,难道杨教授入狱这段让玩家脑补???有结尾可以给8分,没有只能给6分!”

    “我是《生肖守护者》入坑的,玩了这游戏之后,非常失望,非常非常失望!这游戏的意义到底在哪?单纯为了虐待玩家、让玩家受苦吗?确实,这点做得很到位,游戏从头到尾都给我一种严重的不适感,但我玩游戏只是图个乐呵,不是为了受虐来的!”

    “标签带‘恐怖’,也确实有恐怖元素,但显然跟一般的恐怖游戏完全不是一个路子。怎么说呢,有种不伦不类的感觉。”

    “我觉得最不能接受的一点是这游戏的合理性。太扯淡了!这么一个病态的机构,竟然能在治安厅眼皮子底下存在这么久?那么多家长还一个劲地把孩子往里送,还送锦旗???游戏制作者还有一点点逻辑吗?”

    “确实,这一点根本不合理,感觉是为了塑造这种绝望的感觉,强行捏造出了类似的一个机构。”

    “不知道钟鸣什么情况,为什么要做这么个莫名其妙的游戏,故意给玩家添堵?”

    其他的差评,基本上也都是类似的观点。

    第一,游戏不好玩,岂止是不好玩,甚至可以说是让人产生严重不适。

    第二,游戏不合理,这样一个机构存在了这么久,家长们竟然非常支持,还送锦旗!而且科技防卫专修学院里的一些情节,比如加圈、电疗、互相监督等等内容,也让这些人觉得匪夷所思,编得有点太过。

    跟幻想类的恐怖游戏相比,比如一些丧尸题材的恐怖游戏,《恶魔在人间》不够恐怖。

    但如果跟现实中的事情相比,《恶魔在人间》恐怖倒是恐怖了,却又显得过于扯淡。

    所以,很多人玩了个开头,或者只是在晚上云通关了一下之后,就直接给游戏打了一星。

    而在网络上,#微光工作室新游戏口碑崩盘#则是很快成了一个热点话题。

    微光工作室出品的游戏平均分9分,这款平均分只有6分出头,显然是崩盘,而且崩得厉害。

    而且照这样的情况下去,即使《恶魔在人间》只卖十块钱,销量也绝对不会好看。因为这个时代是口碑飞速传播的时代,就像电影一样,阵容再强,顶多也就蒙观众一天。等到了第二天,各种口碑出来之后就会以极快的速度扩散、传播,观众们就不会再买票了。

    一时间,很多微光工作室的粉丝们叹息不已。

    

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