返回 第193章 去参赛!  重启游戏时代 首页

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    第193章 去参赛! (第3/3页)

把周森给带上,稍微保险一点。

    周森把设计概念稿看了一遍:“应该没大问题,游戏本身的内容不算复杂。不过就是有一点不好,这游戏,得外接专门的设备才能玩,是不是有点……过于苛刻了?”

    钟鸣解释道:“其实不外接设备也行。如果是普通玩家,只是为了看个花红热闹,那用键鼠或者手环玩都可以。所谓的外接压感笔和手绘板这个设定,是给那些大牛专门准备的。”

    周森点点头:“行,反正设计上的事情你来决定就好,技术上应该没问题,问也问不住我。”

    两个人稍微对了一下,觉得没什么大问题。

    就等明天的评审质询环节了。

    ……

    第二天上午。

    钟鸣跟周森两个人穿得人模狗样……哦不,像模像样的,前往光华艺术学院。

    这是比赛初审的质询环节,肯定不可能所有的评审都到场,也没那个必要,因为初选阶段不提交demo只提交了设计概念稿的参赛者,还真不多。

    整个大赛初选阶段的参赛作品可能有两三百,其中提交了demo的大概占了一多半。

    所以,这次的质询,就只是借用了光华艺术学院的一个活动中心,也没有观众,就只有几个正好在光华市的评委到场,对初选的参赛作品进行一个简单的质询。

    至于具体质询什么。

    第一,质询设计概念稿中一些没写清楚的设计细节。毕竟发过来的只是概念稿,不是非常详尽的设计文档,会有很多没写清楚的地方,但这些细节往往会影响游戏的整体表现,所以评审觉得哪里理解不到位的,都可以问。

    第二,质询一些技术层面的问题,确定在设计细节没问题的情况下,参赛者可以顺利地把这款游戏给开发出来。

    提交了demo的那些参赛者,基本上已经证明了自己的技术水平不会太差,而没提交demo的这群人就只有一个设计稿,具体能不能做出来还真不好说。

    除此之外还有一些杂七杂八的问题,比如,如果这是一款以美术见长的游戏,那么你们项目的美术水平能否达到?有没有概念图?如果没有,那至少你要摆出你们项目主美术的资历来,让评委相信你们有这个实力可以完成。

    

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