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    第192章 游戏艺术概念大赛(3300月票加更) (第3/3页)

    首先是奖金,180万不算太多,但对于钟鸣他们这个工作室来说,那也是一笔不菲的外快了,能挣为什么不挣呢?

    其次是名气和口碑。这次大赛不是什么野鸡比赛,不管是评委还是合作方全都很有名,能在这样的比赛上得奖,也许在玩家群体的曝光度不算大,但在业内人士中的曝光度肯定不小!

    最后就是人脉。

    游戏行业算是个相对封闭的行业,外人对这个行业内的人不怎么知道,可能也就清楚一些特别大牌的游戏公司。但游戏圈内部的人,对这些还是比较看重的。

    比如说,钟鸣要挖一个美术大牛,光靠吹自己多厉害,那不好使,人家也没法验证;但,把《潜伏之赤途》、《工作狗生存手册》和GGAC一等奖给拍出去,那就足以证明自己的工作室实力强悍,而且很有前景!

    更何况,这次大赛上就有不少的业内人士作为评委,里面也不乏很多钟鸣欣赏的人才。如果能借这次机会认识几个,不说现在就挖,至少加个好友,以后谈合作,也就方便了许多。

    钟鸣点开大赛的详情页,继续看。

    姜婉娜一歪头:“嗯?这不是GGAC吗?”

    钟鸣点头:“对,我打算参加。”

    “呃……你确定?如果我没记错的话,明天就海选截止了吧……”

    钟鸣一愣:“哈?”

    他把大赛的页面往下一翻,翻到比赛晋级和评选规则一栏。

    “海选提交:9月1日-11月15日”

    “参赛者需在11月13日前将作品概念稿或作品demo提交至参赛邮箱,提供demo的作品优先入选。未能提供demo、只提供了概念稿的,需要在14、15日两天赶往现场,评审现场质询,晋级作品进入下一轮。”

    钟鸣看了看日历。

    “……今天这不是已经12号了???”钟鸣一脸懵逼。

    姜婉娜点头:“对,所以严格来说,你还有一天半的时间出设计概念稿,而且周三还需要飞去大赛现场。”

    钟鸣:“……”

    姜婉娜有些奇怪:“呃,这个大赛其实9月开始就办了,你一直没看到吗……我以为你对这种大赛完全不感兴趣呢。”

    钟鸣:“你别说了……”

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