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第188章 下班挑战!(为盟主记忆堆加更3/5) (第2/3页)
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“这些老板真是,拿员工不当人啊!你看看炫耀的这些内容,三观不正!”
“炫耀员工加班到凌晨两点?那说明你这个当老板的没有分配好工作!”
“炫耀员工给你打扫卫生?那说明你不仅不舍得请保洁阿姨,而且你自己还懒,连自己办公室都不愿意打扫!”
“都已经是文明社会了,竟然还有这种奴化员工的意识,真是太过分了!”
“要坚决地跟这种现象做斗争!”
汤盈气鼓鼓地进入下一个阶段。
【你被选为项目优秀员工】
【因为表现优异,你获得了老板的奖励:奖金+2000,智商+5,情商+5,行动力+5,老板满意度+8。】
“老板!我一定鞠躬尽瘁、死而后已!”
……
玩着玩着,汤盈发现这游戏里可玩的内容还挺多!
首先是最基础的养成系统。
玩法是经典的养成玩法,只是包装一换,给人的感觉也就不一样了。
通过安排工作和娱乐选项,要把角色的各项属性尽可能地提高,同时还要有所偏重,毕竟汤盈猜测结局应该会跟某一项比较高的技能有关。
比如,一直学程序,大概最后就是当程序员了。但如果每一项都练了,彼此之间又没什么联系的话,那可能最后只会取最高的一项,可能全面发展就导致全面平庸。
另外就是得时刻关注角色的负面状态。
健康值太低,会住院,属性下滑,耽误日程,连续几次之后,就直接猝死了,game over。
精神压力太大,会精神崩溃,增加心理阴影面积。同时出现工作效率下降、消极厌世、属性下滑等状况,心理阴影面积到一定程度之后会直接疯掉,被辞退,流落街头,game over。
老板的满意度也得关注,如果满意度掉光了,被辞退,还是game over。
其次,会有突发事件,以及定期的绩效考核。
突发事件也是让玩家做出一些选择,比如:
今天看到老板的裤链没有拉好,但他现在在跟你高谈阔论,你应该怎么办?
选对了,提升老板满意度,选错了,狂扣。
而绩效考核则是每个季度都会有一次,综合考评完成工作的情况以及各项能力数值,如果不达标的话,会扣工资、降低老板满意度、增加个人的压力
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