返回 第131章 制作什么才艺呢?(11/13)  重启游戏时代 首页

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    第131章 制作什么才艺呢?(11/13) (第2/3页)

较粗糙的建模,胳膊就像是一个圆筒,粗细确实没问题、皮肤也很白,但就是看着不真实。而精致的建模则是需要把手臂上的每一块肌肉都恰到好处地表现出来,虽然女性的肌肉非常不明显,但在做的时候也必须一丝不苟地做出来,这样的还原度才高。

    否则,这个角色可能就是哪吒化身的莲藕人了。

    姜婉娜毕竟是专业的,这个模型不能说绝对完美,但也非常优秀了。欠缺的可能就是一些比较特殊的理解。

    换句话说,可能是过于注重真实的人体结构,而显得有些普通了,在身材上没什么太大的亮点。

    钟鸣回道:“我再出几个细节的结构图,照着这个稍微再调整一下。”

    胳膊、胸部两侧、后腰、脸部细节……

    钟鸣很快用草稿画了几张细节的结构图,发到群里。

    姜婉娜看完之后愣了一下:“感觉是不是有点夸张了?现实中很少看到这种吧?”

    钟鸣回道:“没事,就按这个来。”

    在钟鸣前世,有个画师叫金亨泰,风格独树一帜,影响了大批的游戏。这个名字对很多人来说可能有一些陌生,但有一款游戏肯定都知道,就是《剑灵》。

    金亨泰的美术风格就是在部分写实的基础上加以夸张,最终形成的是一种含蓄却带着张扬的美术风格。

    很多人戏称,他画出的女性是“油腻的师姐”,笔下的角色往往非常富于诱惑性,通过对大腿、屁股、胸部的夸张,让这种御姐系人物有一种色气满满的感觉,而且通过对光线的精妙把握,让角色显得更加真实。

    钟鸣让姜婉娜进行的改动主要也是这方面的,当然,不是说要把夏奈儿这个角色改成《剑灵》那个风格,只是对一些细节加以夸张,形成独特的风格,在模型上也能和其他的虚拟偶像完全区分开来。

    周森插了一句:“改可以先改着,不过在这之前先把模型文件发给我吧,我放到程序里调试一下。另外,钟鸣,动作设计之类的你考虑得怎么样了?”

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