返回 第61章 艾泽拉斯宇宙  全能游戏设计师 首页

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    第61章 艾泽拉斯宇宙 (第1/3页)

    对卡牌游戏而言,IP是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,整个游戏必然猝死。

    反之,如果数值体系完善,卡牌游戏也能拥有很强的生命力。

    一个很好的例子是前世的一款卡牌游戏,《放开那三国》,上线两年后月流水仍有千万,这在卡牌游戏中简直是不可思议的成绩。

    虽然是卡牌游戏,但《放开那三国》的IP很差,基本上和没有IP差不多。因为在当时的国内市场,三国题材已经被做烂了,几乎每个月都有好几款三国游戏上线,仅靠着IP的话,《放开那三国》根本无法从众多的游戏中脱颖而出。

    三国题材的成功游戏很多,比如《放开那三国》、《少年三国志》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,这给了很多玩家一种错觉,好像三国这个IP还不错。

    可如果真的自己去研发一款三国游戏,就会发现这个IP完完全全是个坑。

    因为同质化太严重了,每个月都有好几款三国游戏上线,如果游戏品质一般,怎么杀出重围?

    像日漫、热门小说这种IP,完爆三国IP几条街。

    举个简单例子,现在出了一款《海贼王》手游,大部分玩家会去玩,可出了一款《XX三国》,对玩家有吸引力吗?

    甚至很多游戏公司做三国题材,都特意在名字中去掉三国字样,比如《暴走无双》、《暴打魏蜀吴》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,刻意强调国战、城战因素,为的就是减少三国题材给玩家带来的反感。

    好IP的一个重要特征是,有IP就能赚钱,就能做出差异化。比如海贼王、火影忍者,只要拿到这个IP,就算你照着初代卡牌随便翻皮,都能轻松赚钱。

    但三国题材呢?用三国题材随便翻一款皮,你不仅赚不到钱,而且还会死得很难看。

    这些都可以证明,三国这个IP,本身对《放开那三国》完全没有任何加成。

    那么,《放开那三国》为什么火爆?不是因为三国题材

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