返回 第52章 卡牌游戏的灵魂  全能游戏设计师 首页

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    第52章 卡牌游戏的灵魂 (第2/3页)

就玩脱了。

    从这一点上来说,《我叫MT》算是比较好的过渡作品。

    第三是易于宣传。

    关于这一点,陈陌是深思熟虑过的。

    卡牌游戏的核心是什么?

    不是玩法,而是IP。

    所谓的IP,就是intellectual property的缩写,翻译成中文是知识产权。

    在国内游戏圈,IP可是个大火的词,许多游戏厂商为了一些大IP不惜壕掷千金,许多游戏设计师张口闭口不离IP,比吃饭喝水还频繁。

    为什么IP这么重要,这么值钱?

    因为在卡牌游戏中,IP决定着卡牌的价值。同样的卡牌游戏,你的橙卡是关羽、张飞,我的橙卡是鹰眼、索隆,显然这两款游戏所能吸引的用户群是完全不一样的,玩家们为了抽到橙卡所愿意付出的代价也是不一样的。

    三国基本上是最差的IP,因为做三国游戏的人太多了,大家太熟悉。

    而在前世,像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些比较大的IP,只要拿到这些IP,换一套美术资源分分钟就能赚钱。

    如果一款卡牌游戏没有IP,就相当于没有了灵魂,是的,就是这么夸张。

    要做卡牌游戏,必须要有IP。

    陈陌在决定做卡牌游戏之后,也想过IP的问题应该怎么解决。

    他的第一反应是去买平行世界中的一些大IP,但查了一下报价之后,就放弃了。

    这个世界的版权保护意识和正版意识都比较强,IP的价格也相应的水涨船高。

    在前世,一些火热作品的IP能卖到七位数,在平行世界,这个钱只会更高。

    当然,不可能所有的IP都这么贵,像一些不算大火的小说、动漫IP,可能几十万也能买到,但这些作品的影响力太有限了,陈陌看不上。

    IP这个东西是真正的一分钱一分货,买一个不出名的IP,等于没买。

    现在对陈陌而言,便宜的IP看不上,贵的IP买不起。当然,就算他买得起,他也不想去花这个冤枉钱。

    所以,陈陌思前想后,决定自己造IP,而《我叫MT》是最适合自造IP的

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