返回 第432章 战斗体验真是别出心裁啊!  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第432章 战斗体验真是别出心裁啊! (第3/3页)

了,再加上部位破坏,很有可能出现明明还有血条但人已经瘸了的情况,各种性能大幅下降,代入玩家想一想,这得多让人暴躁啊?

    至于这游戏存在的其他机制,比如目前还没制作出来、但设计方案中有的撒谎机制,邱庆鸿也总觉得这里边似乎另有乾坤。

    虽然乍一听似乎是比较有趣的机制,应该也能给玩家多一些选择,但又总觉得似乎隐藏了一些坑,只有在真正上手体验的时候才能意识到。

    此时,第二名试玩的员工也已经戴上了痛苦面具。

    “魏总,这游戏当前的难度……是不是太离谱了一点?

    “玩家们真的能接受吗?”

    魏成杰沉默片刻,一时间也不知道要如何回答。

    难度是否离谱?

    当然离谱啊!

    作为逆天堂的制作人,他能不知道这游戏的难度有多变态吗?

    可是难度这玩意也没法改,因为是莉总敲定、顾总认可的,就算要调,也只能往上调。

    想到这里,他只能轻咳两声:“难度确实比较有挑战性,但考虑到当初《飞升》的难度都没有对玩家造成困扰,想来《谎言之血》应该也不在话下。

    “作为动作类游戏,我们还是得为玩家不断提供新的高难度挑战嘛!否则他们很简单地就打通关了,岂不是会觉得这游戏买亏了。

    “再说了,玩家们的科研能力是很可怕的,现在我们束手无策的事情,说不定玩家只要稍加钻研就可以迎刃而解。”

    邱庆鸿一时语塞,但也只好点头:“好吧魏总,那我们来确定一下工作量吧……”

    虽然大家被这游戏的demo搞得有点懵,但毕竟此时整个工作室都相当于已经卖身给了逆天堂,对于游戏具体要怎么开发,并没有任何的建议权。

    只能严格按照逆天堂给出的设计方案,做好属于自己的那部分内容。

    不过嘛,反正这游戏是亏是赚跟他们也关系不大,赚了固然更好,说不定能拿到些奖金,亏了也无所谓,旱涝保收。

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