返回 第391章 人老实话不多  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第391章 人老实话不多 (第1/3页)

    “您好您好,我是少玩游戏网的编辑张奇峰。”

    “您好,我是周扬,之前在网上简单聊过了。”

    来到逆天堂公司附近的咖啡馆,张奇峰和周扬两个人如期见面了。

    张奇峰有些好奇地上下打量周扬,他很快意识到,这个年轻人他似乎见过。

    之前去那家小咖啡馆采访顾总的时候,他就曾经对逆天堂的第一批老员工们有过“惊鸿一瞥”,那时候其实就跟周扬有过一面之缘。

    只不过那时候周扬还只是个普通的执行策划,还没到独当一面、独自负责项目的程度,所以张奇峰对他只是有一些模糊的印象,并不深刻。

    而今天再见,张奇峰总觉得相较于第一次见到的那个年轻人,周扬身上多了某些别的东西。

    是什么呢?

    嗯……

    或许是一种松弛感?毕竟逆天堂的效率虽高,但工作压力在同行业中应该都算是比较小的,毕竟任何一家公司制作游戏都没有这么高的成功率。

    当人做某件事情频繁成功的时候,就会自然而然地有一种松弛感,下意识觉得一切都尽在掌握。

    不过,在这种松弛感的背后,张奇峰也能隐约感受到某种纠结或紧张的情绪,或许是因为《心跳梦境》这款新游戏仍旧给这位优秀的年轻制作人带来了一些特殊的压力?

    很好,今天的采访应该能挖到一些猛料!

    张奇峰毕竟是一位资深的媒体人,在这方面有着天然的敏锐度。他清楚地意识到,《心跳梦境》这款游戏的背后一定有许多不为人知的秘密,有大活!

    只要能善加挖掘,这次的报道一定会有热度!

    想到这里,张奇峰在简单的寒暄之后,就迫不及待地进入正题。

    “嗯……第一個问题问什么呢?

    “有了。

    “就问问作为一款恋爱模拟类游戏,《心跳梦境》在玩法上有没有什么划时代的创新吧。”

    张奇峰简单地在脑海中过了一下来之前准备好的问题,很快就精挑细选出了一个比较适合开场的。

    这个问题,算是投石问路。

    

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