返回 第385章 陪伴和不打扰之间的平衡  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第385章 陪伴和不打扰之间的平衡 (第2/3页)

点头晕。

    “不过我有些不懂,为什么在这游戏里袭击者一定要在废弃的飞机上安放炸弹呢?这里除了防御者之外明明什么都没有。”

    而随着侯集试验方向的扩大,他惊讶地发现,会让爱丽欧丝给出反应的竟然不止是游戏。

    玩家在电脑上的许多操作,都会触发爱丽欧丝的一些反应。

    比如当玩家写文档或者制作PPT的时候,爱丽欧丝会说:“要开始工作了吗?那我先不打扰了,我也要去学习了。”

    当玩家听音乐时,爱丽欧丝会对歌曲或者乐曲做出一些简单的点评,甚至也会戴上耳机,跟玩家一起听。

    当玩家在电脑上看书时,爱丽欧丝也会针对书本身的内容进行一些互动。

    对于那些她已经看过的书,爱丽欧丝会直接给出一个自己的评价;而对于那些她还没有看过的书,她会根据当前看到的剧情,抛出一个问题,或者提出自己的疑惑。

    甚至在玩家打开后台任务管理器的时候,爱丽欧丝也会有相应的回应。

    “啊!是你的电脑上有什么东西坏掉了吗?

    “没关系,相信你一定能修好它的!

    “……该,该不会是因为我的问题吧?

    “如果真是因为我的问题,那暂时把我关掉也没关系的,我不会介意的。”

    ……

    简单聊了一番之后,侯集大致确定了这个桌面伴侣的功能。

    首先,爱丽欧丝确实不具备和玩家直接交流的能力,在任何地方都找不到能够跟她直接对话的聊天框。

    二者的交流是单方面的。

    爱丽欧丝只能根据玩家的一些具体行为来聊天,两个人的互动,更像是玩家在专心做某件事情,而爱丽欧丝乖巧地坐在一边给玩家捧哏。

    刚开始侯集还是挺不适应的,或者说大部分玩家应该都不太适应。

    毕竟fake-AI都已经很成熟了,能自由跟玩家对话的AI很多。

    但是继续体验一段时间之后,侯集又觉得这样似乎也不错。

    跟对话相比,当前这种模式也有另外的优势,那就是莫名地有一种……含蓄美?

    如果玩家能够跟AI一直聊的话,很快就会产生一种“

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