返回 第338章 问题一个都没解决!  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第338章 问题一个都没解决! (第2/3页)

级,也有可能是获取特殊的装备,或者提升少量的攻击力、防御力等等。

    其实如果只是游戏通关的话,早在游戏发售的第二天就已经有玩家通关了。

    《无尽幻想传说》作为一款开放世界游戏,虽然怪物会有属性变化,但玩家也可以一开始就直接去打魔王。

    由于游戏本身的武器掉落机制,玩家可以在一开始就去特定地点捡高伤害武器,而后进入城堡通过技巧击败高级怪物并获取他们的武器,如此形成永动。

    所以,在游戏发售的第二天,就有玩家用十几個小时的游戏时间,简洁明了地直奔主线,并干掉了游戏中的魔王。

    只不过因为游戏时间太短,所以他基本上没怎么探索遗迹,也没把元素之力升得太高。

    自然也就无法平息网友们的争论。

    但现在,随着第一位全遗迹通关的玩家出现,《无尽幻想传说》的这套元素系统,差不多可以盖棺定论了。

    因为全遗迹通关就意味着所有元素能力都已经升到了顶级,可以跟没升级的状态进行对比了。

    之前很多人觉得越升级越弱,但多少还怀着一丝侥幸心理,觉得升满级之后或许会不一样。

    而现在,现实无情地浇灭了他们的幻想。

    满级之后,这些能力仍旧不好用!

    之前的那些问题,一个都没有得到解决!

    火元素炸弹仍旧刮痧。

    水元素粘合道具之后,粘得多了勇者仍旧寸步难行。

    风元素仍旧会被强大的气流给带跑,无法控制。

    土元素的穿墙能力就更惨了,到游戏的中后期,大量关卡都是用特殊的金属元素铸造而成的,根本就没法土遁穿墙。而少量有土的地方,几乎也必然存在着能吃掉勇者的怪物,但凡穿墙就是game over。

    当然,要说游戏中的勇者完全没有任何提升么?那倒也不至于。

    除了常规的武器、装备获取之外,游戏中也安排了一些特殊的强力道具。

    比如勇者之剑。

    这把剑需要玩家完成一系列挑战之后才可以获取,并且初期的伤害不高,

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