返回 第326章 我们和友商不同!  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第326章 我们和友商不同! (第1/3页)

    首先是几个常规的问题,比如这次参展的心情如何,逆天堂的展台活动如何,有没有感受到玩家的热情等等。

    顾凡简单地说了几句场面话回答。

    而后主持人觉得铺垫得差不多了,开始问一些更加关键的问题。

    “接下来我想问莉总一个问题。

    “众所周知,在mmorpg游戏普遍式微的当下,《阴影世界》却实现了一次伟大的突破,通过大刀阔斧的创新,让mmorpg这个游戏品类又焕发了新生。

    “到目前为止,《阴影世界》已经成为国内同时在线人数排名前三的网络游戏,而除开《阴影世界》之外,在前十的榜单上几乎全都是运营超过两年的老游戏。

    “这个成绩可谓是相当傲人了。

    “那么我想请问莉总,您觉得《阴影世界》能够成功,最重要的原因是什么?

    “又或者说,其他的游戏厂商未能获得类似的成功,是因为什么?”

    顾凡表面上不动声色,实则默默地竖起耳朵,准备听莉莉丝的回答。

    今天的这個专访是莉莉丝自己要来的,他其实也没跟莉莉丝通过气,也不知道在面对这些问题的时候具体会怎么回答。

    如果主持人问顾凡,那顾凡当然怎么都能搪塞过去。

    但莉莉丝会怎么回答,顾凡还真猜不到。

    只能祈祷,最好不要搞出什么大新闻就好……

    然而让顾凡完全没想到的是,莉莉丝竟然一本正经地回答:“或许《阴影世界》能够成功的关键原因,就是我们始终将玩家的游戏体验放在第一位吧!”

    这只能算是一个相当常规、毫无新意的回答。

    但顾凡却很惊讶,莉总没打算搞事啊?那你来参加这次采访的意义何在?

    主持人显然也对这个答案不是特别满意,所以他继续追问:“确实,永远将玩家的游戏体验放在第一位,这确实是游戏厂商成功的不二法门。

    “不过莉总我还想再追问一句,您能否具体说说,逆天堂游戏是如何将玩家的体验始终放在第一位的?”

    台下的观众纷纷开始抢答。

    “很简单,不修bug

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