返回 第312章 越升级越菜?  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第312章 越升级越菜? (第2/3页)

在我们的这款新游戏中,耐久度变成零就彻底爆了,变成一堆废料。可以有限地作为材料回收再利用,但这件装备,失去了就是失去了。”

    莉莉丝瞬间两眼放光:“咦?对呀!

    “而且我们还可以美其名曰说,这就是本游戏的特殊机制,是一种玩法的创新,对吧?”

    顾凡点头:“对!莉总你果然悟性很高!”

    莉莉丝高兴得想要叉腰:“那还用说!我是谁?我是地狱第一制作人莉莉丝大人!”

    不得不说,装备会爆这个设定,确实能给玩家带来许多负面情绪,这是毋庸置疑的。

    到目前为止,市面上的绝大多数游戏,装备都是永久的。

    即便会损坏,有耐久度设定,也都是可以修的。

    而那些会爆武器的游戏,也都是在强化过程中爆的居多。

    仅仅因为用得多,武器就爆了,而且无法修复,这种游戏极少极少。

    严格来说,这种设计其实是有点反人性的。

    因为玩家去挑战更强的怪物,是为了获得更好的武器。而在获得好的武器之后,获得了属性上的提升,又去挑战更高级的怪物,这是一种正向的循环。

    但如果武器会爆,那么玩家拿到好武器也舍不得用,只会一直用垃圾武器,好武器全都藏在包里,这种场景多多少少有点无厘头了。

    就像买了车,因为担心新车的磨损,而把新车供起来天天骑自行车一样荒诞。

    但在游戏中,如果真出现这样的机制,那么玩家们几乎必然做出类似荒诞的行为。

    但这也正是莉莉丝希望看到的。

    “很好,那我们就围绕这个点子做设计吧!”

    莉莉丝很高兴,现在她有了一碟醋,是时候围绕这碟醋包一顿饺子了。

    “顾凡,你觉得我们把《阴影世界》的第二个大版本,就按照这个思路去大改一下,怎么样?”

    到目前为止,逆天堂游戏只有一个正在开发的项目,那就是《阴影世界》的70版本。

    已经开发了一段时间,不过总的来说,还是按照原本的传统模

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