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第268章 搞个恶魔术士玩玩 (第2/3页)
搞了个开场CG撑撑门面,里面的实机画面不见得能做到这个水准。
至于游戏的剧情和背景故事,虽然没有明确地讲明白,但通过这个CG,大致也能脑补出来。
显然,在这片艾泽利亚大陆上有很多不同的种族,这些种族本身矛盾重重,时常爆发各种战争。
但这只是明面上的争斗。
实际上在这个世界的暗处,还有一个阴影世界。阴影世界中都是一群非常可怕的敌人,跟它们相比,哪怕是以邪恶著称的兽人或者恶魔,都算得上是仁慈。
当然了,在游戏的背景故事中,玩家可扮演的兽人、恶魔或者亡灵等职业,都只是庞大族群中的一小支,属于是族群中相对有道德的一部分。
而一旦阴影世界的邪恶力量出现在艾泽利亚大陆上,那么整个世界都将被彻底颠覆,变成生命的禁区。
所以,各个种族才都要联合起来,共同抵御阴影世界的可怕生物。
CG过后,丁讲师来到了角色的创建界面。
“咦,这游戏一共有三个阵营哎!那是不是有点类似于三足鼎立的格局?”
在角色的创建界面,就可以看到不同的阵营。
在之前的mmorpg游戏中,往往是分成两个不同的阵营,阵营直接对立。就比如人类与精灵是天然的联盟,而兽人与亡灵则是邪恶种族的代表。
但这种阵营划分往往有个问题,就是阵营实力之间特别容易出现不平衡的现象。
玩家们往往更偏爱邪恶种族,双方力量失衡以后,不管是野外还是战场,弱势方都会越来越难玩,从而导致“阵营鬼服”的情况出现。
有些服玩到最后就只剩同一阵营了,另一个阵营的玩家要么是不玩了,要么是去其他服务器了。
而《阴影世界》却划分为三个阵营,分别是人类阵营、兽人阵营和恶魔阵营。
其中,矮人、精灵等种族被分到了人类阵营,亡灵、巨魔、半兽人等种族被分到了兽人阵营,恶魔则是单独变成了一个阵营。
这样做虽然也无法彻底解决阵营失衡的问题,但比两种阵营会更有弹性一些。
因为游戏中有阵营的结盟机制,当其中某一个阵营过于强大的时候,就可以通过阵营结盟的方式来稍微制衡一下。虽然还是不可能一劳永逸地解决问题,但至少有了一些改善。
此外,这游戏也是允许跨阵营组队的,只不过目前玩家们还没体验到这一点。
在看到角色创建界面之后,丁讲师眼前一亮:“美术资源还真的都换了啊!这些模型总是游戏实机画面了吧?跟CG一样啊!
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