返回 第166章 BOSS的AI也变了!  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第166章 BOSS的AI也变了! (第1/3页)

    与此同时,肝帝的直播间中。

    他也正在和这个BOSS激战。

    肝帝玩的是单人模式,高情商的说法是他对自己的操作很有自信,不想让别人来拖自己的后腿;低情商的说法是,没有朋友!

    不过,肝帝的进度倒是比丁讲师和李文浩略快一些。

    主要是因为肝帝本身也比较擅长动作类游戏,而且单人模式玩起来比双人模式要稍微简单一些。

    在双人模式下,虽然看起来两个玩家可以互相配合、一前一后地攻击BOSS,但BOSS的各项数值也得到了相应的增强,而且BOSS的仇恨机制也是会时常转换攻击目标。

    当玩家在BOSS背后开心输出时,BOSS突然冷不丁回头砍了一刀,一般人都是很难反应过来的。

    而且,一个人死了,另一个人也会当场暴毙,这也大大增加了双人模式的难度。

    所以单人模式的肝帝反而进度更快一些。

    “好,在死了十几次之后,我已经基本掌握这個骨爪瞎子的打法了,只要认真弹刀,应该就比较好过!”

    游戏中并不会显示怪物的名字,所以肝帝就按照这个怪物的外貌特征,给它起了个名字叫『骨爪瞎子』。

    死了很多次之后,肝帝已经大致摸清楚了它的套路。

    首先,这个怪物对声音特别敏感,如果大摇大摆地走过去,直接就会被听到脚步声触发战斗。但如果暗杀完周围的小怪静音绕到怪物背后,就可以直接对BOSS背后的弱点发动一次偷袭。

    这次偷袭可以直接打掉这个怪物的一半血条和精力条。

    当然,在《飞升》这款游戏中,强大的精英怪和BOSS至少都有两管血,少数BOSS还有三管血。

    骨爪瞎子就必须处决两次才能击杀。

    按照常规的打法,玩家要操控李幻真不断弹反怪物两只骨爪的攻击,并最终斩杀。

    怪物的后背倒是也有一处弱点,但肝帝很难绕到背后去攻击这个弱点。

    一方面是因为骨爪瞎子对声音很敏感,体型也比玩家大很多,在正常情况下基本上不会被绕背;另一方面这种动作类游戏本来也很难精确打击到敌人的某个部位。

    所以肝帝尝试几次无果之后,还是选择跟它正面拼刀。

    “来了!”

    娴熟地暗杀掉周围的小兵之后,肝帝让李幻真蹲下,慢慢地靠近骨爪瞎子,然后背后刺杀!

    铁剑直插进瞎子后背的弱点处,血肉伤口被瞬间撕裂,瞎子发出一声痛苦的哀嚎,在挣脱了锁链的同时,血条和精力条也直接掉了一半。

    “铿!”

    “叮叮叮铛铛……”

    瞎子瞬间转过身来,双手的骨爪有节奏地乱砍,而肝帝则是控制着李幻真,抬起手中的长剑连续招架。

    璀璨的火花四溅,肝帝毕竟也尝试过很多次了,已经大致掌握了这个瞎子的攻击节奏,所以这一连串的完

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