返回 第158章 概念原画(二更)  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第158章 概念原画(二更) (第2/3页)

   《飞升》已经正式进入了开发流程。

    虽说魏成杰对这游戏还有太多的不解,但考虑到『逆天堂都市怪谈』的存在,他也没有去问顾凡,而是遵照周扬的建议,老老实实地按照设计方案上的内容来规划开发计划、分配工作任务。

    顾凡看了一眼开发计划,大差不差。

    魏成杰毕竟也是个资深的游戏制作人了,这方面的能力还是毋庸置疑的。

    顾凡只是大致缩短了一下自己负责部分的工期,而后略微调整了一下几个程序员各自负责的工作任务,把一些相对重要的功能调整到了自己这里。

    任务分配得很明确,众人也就开始各自忙碌起来。

    相较于原本的编辑器,万象编辑器测试版的固定模板没有那么丰富,所以程序上的开发量也更大。

    不过好在扩招之后,逆天堂游戏又多了几名经验丰富的程序员,所以大致还是能在两个多月的时间开发完成。

    其实《飞升》的体量并不算很大,虽说是动作类游戏,但它的主要场景章节其实就也就五六个,还有一些场景可以复用。

    两套世界观的设定造成的压力,主要还是集中在美术资源上。

    “顾总,我画完一张图了,你看,这个可以吗?”

    夏时晴弱弱地举手问道。

    顾凡来到她的电脑前:“嗯,我看看。”

    此时顾凡对夏时晴还有些心有余悸,毕竟顾凡也不知道她什么时候就会突然毫无征兆地变成夏弥尔。

    不过好在变身前后两个人给人的感觉还是有很大区别的,只要不是夏弥尔故意搞事,应该不至于认错。

    顾凡看向夏时晴画的这张图。

    这是一个二合一的场景,一半是风景如画、猛兽横行的仙侠世界,一半是阴暗昏沉、满是机械的科幻世界。

    画面上基本上把各种各样的元素全都画了出来,比如风景、建筑、人物服饰、交通工具、怪物等等。

    而且两边的许多元素都一一对应。

    比如在仙侠世界这边,建筑是悬浮在空中的亭台楼阁,而在科幻世界就是各种机械浮空城;

    仙侠世界衣袂飘飘的仙人,变成了科幻世界的机器人;

    仙侠世界有大量的浮空船,在法阵的催动下,风帆鼓起,船桨自然滑动;而到了科幻世界则变成了大型的机械飞船,船底喷吐火焰、冒着蓝光。

    而仙侠世界中的各种猛兽和血肉怪物,也变成了科幻世界中的各种大型机械。

    不得不说,这张图画得还是很有技术含量的。

    这可不是简单地出两种风格就行了,要完成顾凡的要求,至少需要做到两点:

    第一,两种风格在

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