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第151章 仙侠世界与科幻世界(二更) (第2/3页)
“这是什么?”
莉莉丝有些疑惑,她对于编辑器之类的东西所知不多,毕竟这些事情都是顾凡在负责的。
顾凡解释道:“原本我们使用的编辑器,叫『千幻编辑器』,也就是俗称的官方编辑器。这个编辑器已经有超过十年的历史了,非常稳定,而且编辑器中的模板也很多。
“即便不用模板,只是正常开发,这个编辑器里面的BUG也不会特别多。
“更何况还有『AI-debug』这种工具,几轮筛选下来,剩下的BUG就更少了,基本只会留下那种隐藏很深、并且特别奇形怪状的BUG。”
莉莉丝点头,她深受其害。
顾凡继续说道:“但编辑器这种东西也是要更新换代的,毕竟硬件配置不断提升,开发商想要追求更好的画面、更强大的功能,对编辑器也就会有新的要求。
“所以官方从两年前开始就在研发这一款『万象编辑器』,目前还处于先行测试阶段,并且已经迭代了几个版本。
“它的功能确实要强大一些,画质也更好,但稳定性却比目前正式版的官方编辑器差了很多,经常会出现各种各样的BUG,。
“既然已经决定了新游戏中至少要有100个BUG,那么为什么不用这款新编辑器试试呢?”
莉莉丝想了想:“嗯……言之有理。”
如果是之前,她一定不会同意用这款编辑器,毕竟BUG代表着变数。但既然这次已经决定了游戏中要有100个BUG,那么这个编辑器就很合适了。
不过保险起见,莉莉丝还是问了一句:“具体会出什么样的BUG?”
顾凡想了想:“这不好说,可能是模型穿模,可能是贴图错误,可能是碰撞出问题,又或者是文本错乱……都有可能。”
莉莉丝满意地点头:“嗯,可以,就它了。”
模型穿模、贴图错误、碰撞出问题、文本错乱……
这些都是小BUG,不至于让游戏玩不下去,但肯定都会影响玩家的游戏体验,自然也能产生负面情绪。
莉莉丝没理由拒绝这么好的游戏引擎。
顾凡继续说道:“对于游戏题材,在排除掉了经典的西幻题材之后,我考虑了两个比较常见的方向,一个是东方幻想仙侠题材,一个是未来科幻赛博朋克题材。”
莉莉丝想了想:“让我选的话,我会更倾向于东方仙侠题材。
“嗯?不对,未来科幻也不错,科幻和动作本身就不是很搭,或许能引起玩家的反感。
“咦,也不对。
“科幻背景的动作类游戏虽然做的人比较少,但万一真的因为标新立异而火起来,会
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