返回 第151章 仙侠世界与科幻世界(二更)  当我写了个BUG却变成核心玩法 首页

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    第151章 仙侠世界与科幻世界(二更) (第1/3页)

    顾凡点头:“对。如果上一次打出完美招架的话,下次判定时间会延长一些,变成0.25秒,但如果没打出完美招架的话,在短时间内连续使用招架动作,下一次判定就会逐次递减,变成0.1秒、0.05秒、0秒。”

    莉莉丝的表情有些僵硬:“零、零点一八秒……甚至还会降……

    “怪不得完全招架不到……”

    顾凡轻咳两声:“不好意思莉总,我以为你们恶魔的反应速度会比人类快一些的。”

    莉莉丝黑着脸:“我们恶魔的反应速度当然比你们人类快多了!但在人间,我们并不能发挥出真实水平……

    “可恶啊,血肉苦弱!

    “还是地狱里好,哪天你下来的话我带你体验一下,一定让你有脱胎换骨的感觉!”

    顾凡赶忙摇头:“那倒是大可不必!”

    莉莉丝又看了看游戏画面,显然0.18秒这个时间让她颇为满意。

    “但是如果第一个小兵就这么强的话,玩家们会不会被很快劝退,导致没有办法产生足够多的负面情绪?”

    顾凡摇头:“这个很好解决,我们在初期安排几个攻击速度比玩家慢的小兵不就好了嘛。

    “等骗过了玩家,再让他们接触到真实的战斗系统也是完全没有问题的。”

    莉莉丝点头:“好,这個战斗系统得到我的认可了!那么接下来给我讲一讲游戏的内容吧,这游戏为什么叫『飞升』?”

    顾凡也没想到,莉莉丝竟然这么简单地就认可了这套战斗系统。

    显然,她没见过!

    这个世界并没有出现过类似于《只狼》的游戏,虽然也有一些游戏中存在着『完美招架』或者『GP』之类的判定,但这些基本上都是锦上添花,并不会直接用作游戏的核心机制。

    这对顾凡来说是个好消息。

    当然,仅有这么一套战斗机制是远远不够的,顾凡的设计方案还得满足莉莉丝之前提到过的三点要求。

    他开始讲解自己的设计方案。

    “莉总,不得不说你的任务布置得相当有难度,不仅要满足这三个条件,还必须想到新的负面情绪收集方法,不能和之前的游戏创意撞车。

    “所以我苦思冥想之后,决定先从『100个BUG』这个核心要求入手。

    “所以,我决定换一个游戏编辑器。”

    莉莉丝眉头一挑:“嗯?”

    顾凡在电脑上打开官方平台,找到官方平台游戏编辑器的软件下载页面。

    而后,在常规下载选项的下方,还有个看起来不太起眼的页签,上面写着『万象编辑器(先行测试版)1.06』的字样。

    

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